在3dmax中怎樣渲染出更好的ao貼圖?
在3dmax中如何渲染出更好的ao貼圖?在3dmax中,一般為物體添加一個天光,并勾選好陰影,再在渲染貼圖設(shè)置中勾選Shadows Map就可以渲染出ao(即環(huán)境光散射/陰影)貼圖了。但是,為了達(dá)到更好的效果,今天小編就教大家用3dmax渲染出更好的ao貼圖的方法。
首先給模型分號光滑組。
然后,設(shè)置一個地面,地面與模型要有一定的距離,并且給模型和地面一個同樣的材質(zhì)球。
接下來創(chuàng)建四盞泛光燈,并要注意位置和高度。
然后依次打開tool——lighting lister,并將四盞燈的multiplier(增效值)設(shè)置為0.2(也可根據(jù)具體情況而定)。
再創(chuàng)建一盞天光,可向上脫出一點點距離。
接下來依次打開rendering--light tracer中勾選activer。
然后再點擊下面的render渲染模型,不能太亮也不能太暗,可以在材質(zhì)球的diffuse中調(diào)節(jié)明暗來設(shè)置物體的亮度。渲染出看起來比較好的光影效果后再進(jìn)行下一步。
接著,依次打開rendering--render to texture(快捷鍵0)。
注意渲染物體的選擇以及后面通道參數(shù)的設(shè)置。下面add添加為第一個completeMap。
然后設(shè)置好貼圖存儲的位置以及大小。分別渲染兩張貼圖,一張是天光未開陰影的,一張是天光陰影打開的。
然后再ps制作中,將兩張貼圖以天光陰影打開所得貼圖在下,圖片疊加方式為正片疊底,透明度大概百分之五十多一點;天光陰影未開所得貼圖在上,圖片也可以正片疊底的方式,透明度大概五十,這樣的原則來疊加在所需要的圖片上,最后制作出來的效果會感覺很好!
好了,在3dmax中如何渲染出更好的ao貼圖?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費的試聽課。

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