3Dmax制作氣泡效果教程
3Dmax如何制作氣泡效果?還記得小時候沒事干就愛拿洗潔精或者洗衣粉放水里吹氣泡,沒記錯的話貌似洗潔精的效果好一些~到后來有了專門的吹氣泡的小玩意賣,買了不少呢~今天,小編就教大家,3Dmax如何制作氣泡效果?3Dmax制作氣泡效果教程。
首先仔細分析看下,肥皂泡上有彩色的紋理,而且貌似越靠近邊緣的地方,那種感覺越強烈,從肥皂泡的正面看過去的話通透性比較的好~
在調試材質之前我都會在網上搜索下看看有沒有類似的教學,很遺憾貌似講解這個肥皂泡材質的教學比較少,不過呢有個類似的材質效果,那就是CD材質,CD表面也有和肥皂泡那樣類似的色彩漸變的紋理,就好像彩虹一的漸變~下面就來看下如何在Max創建這種感覺~我用的是Vray材質,不過原理都差不多~開始
首先創建一個球體,這里我選用的是Max中Geosphere類型球體,將分段數設置的稍微高一點,這里我設置為12,半徑隨意,這就是我們的氣泡啦,后面為了讓模型更貼近生活些,我還做了稍稍調整,稍后再說.
模型好了,接下來就是材質了
其實材質很簡單,就一個Vray的默認材質,不過在貼圖的設置上需要費神一些~下面是總的節點圖~
反射通道貼了一張衰減Falloff貼圖,衰減方式為Fresnel(菲涅爾)
然后衰減貼圖的兩個通道上分別給上一個Swirl貼圖~
Swirl貼圖就好像是被攪拌的咖啡那樣的,不過這里我們需要把顏色改一下,一張為紅黃相間的顏色,還有一張是藍綠相間的顏色
這是根據實際氣泡上的顏色設置的,讓最后的效果更加接近彩虹的漸變效果~
上面是反射通道的設置情況,接下來是折射通道
折射通道這里也是一張衰減貼圖,衰減方式為Fresnel(菲涅爾),這是為了體現氣泡的透明度從中心向邊緣由高到低變化的過程
最后折射通道的衰減設置情況~
最后把這張衰減貼圖復制一份到不透明通道(Opacity)上去
到這基本就算完成了。
好了,3Dmax如何制作氣泡效果?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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