3ds max怎樣創(chuàng)建燈泡云?
3ds max如何創(chuàng)建燈泡云?今天小編和大家分享一下有關(guān)”散布”命令的應(yīng)用,在我們的日常生活中,有許多東西都是隨機(jī)并且重復(fù)出現(xiàn)的,比如說(shuō),地上的石子,水面上的落葉,天空中飄著的云朵等等.這么多隨機(jī)散布的物體,應(yīng)該如何在3ds max中實(shí)現(xiàn)呢?那就讓我們接著往下看吧。
1.在頂視圖創(chuàng)建樣條線,(勾選平滑方式創(chuàng)建可直接得到平滑效果)
2.調(diào)整樣條線的點(diǎn),使圖形看起來(lái)更隨機(jī).
3.為樣條線添加”服裝生成器”(Garment Maker)修改器.
4.會(huì)得到隨機(jī)分布的網(wǎng)格,通過(guò)”密度”來(lái)控制網(wǎng)格的疏密程度(切勿太高)
5.單擊鼠標(biāo)右鍵.并將物體轉(zhuǎn)化為”可編輯多邊形”
6.點(diǎn)級(jí)別下勾選”使用軟選擇”,通過(guò)”衰減”控制選擇的影響范圍.
7.將選中的點(diǎn)沿Z軸方向向上拖拽.(模擬云朵的不規(guī)則突起)
8.選擇其他不同的點(diǎn)繼續(xù)調(diào)整造型.
9.暫時(shí)關(guān)閉”軟選擇”,然后在”邊界”級(jí)別將云朵的邊沿Z軸負(fù)方向縮放.
10.這樣就得到了水平的邊界.
11.繼續(xù)開(kāi)啟”軟選擇”.
12.調(diào)整云朵的造型.(盡量飽滿并隨機(jī))
13.在完成基本造型后,切換到“元素”級(jí)別下選中整個(gè)模型,點(diǎn)擊”松弛”按鈕.
14.通過(guò)增加松弛的”迭代次數(shù)”調(diào)整物體網(wǎng)格的松弛度.(為了使網(wǎng)格分布更平均,造型更圓潤(rùn))
15.完成了云朵的大致形狀后,再創(chuàng)建一個(gè)燈泡(幾何球體),并降低它的分段.(因?yàn)榭赡軙?huì)散布成百個(gè)球體,所以先將分段改小,以免面數(shù)過(guò)多死機(jī))
16.創(chuàng)建面板下選擇符合對(duì)象,并點(diǎn)擊散布命令,拾取我們的分布對(duì)象”云朵”.
17.切換到修改面板,找到分布對(duì)象參數(shù),并選擇”所有邊的中點(diǎn)”,使每一個(gè)”云朵”的邊都分布一個(gè)”燈泡”.
18.如果想讓燈泡的大小也有隨機(jī)變化,就調(diào)整變換卷展欄內(nèi)的比例.(勾選鎖定橫縱比可以使圓球等比縮放)
19.完成后通過(guò)”源對(duì)象參數(shù)”內(nèi)的”基礎(chǔ)比例”調(diào)整所有球體的整體大小.
20.基本完成~
本期的3ds max如何創(chuàng)建燈泡云?小編就講解到這里啦,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單,快快動(dòng)手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

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