Zbrush2019有哪些新功能值得學習呢?
Zbrush2019有哪些新功能值得學習呢?Zbrush2019終于正式和大家見面了,Zbrush2019帶來了多項新功能,在文件夾管理、通用相機、Alpha 3D、 ZRemesher3.0、非真實感渲染等方面有了很大的改進和增強,大大提高渲染設計效率。小編就帶大家一起來了解看看吧。
新的非真實感渲染功能
近日Pixologic公司在Twitch直播平臺上展示的所有功能中,最出乎意料的就是非真實感渲染(NPR)工具集。
NPR是Pixologic公司上周公布的預覽圖像中唯一沒有展示的更新功能。雖然該功能一目了然,但是整個圖像的渲染效果看起來像是矢量圖像。
與其他DCC應用不同,Pixologic公司實現的NPR功能更傾向于是工具集,可以制作非真實感和自然介質效果,而不是單一的一體式卡通著色。
其中重要的內容包括在實時渲染中展示平面陰影的功能,還有一個“徹底重新編碼的”輪廓系統,可以通過材質面板獲取該系統。
Pixologic公司將新的輪廓系統描述為,可以繪制“接近鉛筆品質”的效果。用戶還可以通過材質的Cavity顏色來更改輪廓的顏色。
通過新的NPR 過濾器模擬印刷效果和自然介質效果
通過對BPR(最佳預覽渲染)系統中的過濾系統進行“大型”更新和進一步補充,這兩個功能可以幫助用戶創建卡通著色效果,
這次更新增加了19款新的后期處理效果,這些效果可以圖層的方式疊加在基礎渲染效果上,以模擬印刷或自然介質效果。
兩個重要的過濾器分別是Displace(可在輪廓中添加模糊的手繪效果),和Texture(可在基礎渲染效果上覆蓋自定義紋理圖像)。后者可在渲染的陰影區域應用自定義陰影效果,是通過調節Alpha遮罩或混合模式來調整最終效果的一種選項。
其他的過濾器可以生成Ben-Day點和屏幕色調效果。
與Corel的Painter等軟件相關的自然介質效果方面,OverpaintColor過濾器可以將基礎圖像轉化成基于方格的平均底色。
雖然最初看起來像是一個簡單的像素化效果,但是通過調整正方形的大小、形狀和方向,可以將它們轉化成從長條紋到隨機形狀的任何對象,過濾器可以用來模擬從木炭到油畫的一系列自然介質。
比其他DCC 工具中的效果更加高清,但是也更加靈活?
我們最初對ZBrush NPR功能的印象是,比其他DCC應用中對應的功能更全面,在線圖像展覽中有很多測試版本用戶制作的優秀實例,但是ZBrush NPR功能可能需要在更復雜的用戶界面中進行更多調整。
但是Pixologic公司表示,ZBrush 2019中會自帶一系列預設,用戶可以通過Lightbox菜單選擇這些預設選項,當用戶分享自己設置的時候,就很容易啟動項目了。
另一個問題是已經出現在一些社區論壇中的,就是為什么像ZBrush這樣的建模應用需要相對專門的渲染效果。
直播期間,Pixologic公司的創意開發經理Joseph Drust探討了不想在ZBrush中生成最終渲染的藝術家,使用NPR工具集的潛在優勢。表示這樣可以為已有模型提供另一個效果,有助于為未來的修改提供意見。
對于將ZBrush看作是主要工具或者是唯一工具的藝術家們來說,也可以將這款軟件用作插畫工具。
直播中展示了一些實例,表示如果富有創意性地應用新的過濾器,可以使用非常簡單的基礎模型,對其進行一些繪畫操作,就可以繪制非常棒的效果。
與其他很多應用程序不同的是,該功能支持在對顯示卡通著色效果的模型進行進一步雕刻操作,開放了更加交互式的繪制插畫的方式。
使用Spotlight的新的Snapshot3D系統,將2D Alpha轉化為3D模型
直播期間宣布的另一個功能是SpotlightDial中新的Snapshot3D選項。
該選項將Spotlight從紋理映射系統轉化成其本身的建模工具,可將2D Alpha圖像轉化為3D模型。
該選項從其他對于Spotlight非常廣泛的更新中獲得支持的,包括對應用Alpha圖像的邊界顯示,還有定位Alpha圖像的軸心點和對齊選項。
還有調節Alpha圖像尺寸和翻轉的控件,或者通過Boolean操作來合并這些圖像,可以根據簡單的2D基礎圖形快速創建復雜的模型。
可以使用ZBrush現有的Live Boolean系統合并最終3D模型,快速制作直觀的硬表面模型。
Pixologic公司表示,Zbrush 2019 Snapshot 3D選項中將自帶現成的Alpha圖像庫,但是用戶也可以輸入使用其他軟件創建的矢量圖形。
將SubTool 整理到文件夾中,以加快模型的編輯
ZBrush 2019中其他的新功能包括文件夾系統和新的通用攝像機,這兩個功能沒什么驚喜,因為去年的ZBrush峰會上已經公開過了。
前者是用戶期待已久的功能,可以將SubTool整理到文件夾中,支持一鍵移動、縮放或復制整個模型。
看起來好像不能創建嵌入文件夾,但是可以將兩個獨立文件夾中的內容合并成一個文件夾,或者將一個文件夾中的內容合并成一個單獨的SubTool。
SubTool Master插件和Live Boolean系統在文件夾管理功能方面也得到了更新。
新的通用攝像機模擬了真實設計的鏡頭屬性
新的通用攝像機模擬了真實世界的攝像機屬性,例如焦距和視角,很容易將ZBrush中創建的3D模型與逼真的背景板匹配。
攝像機設置可以直接輸出到KeyShot(ZBrush的第三方渲染器)中,還可以通過FBX輸入輸出插件,輸出到其他DCC應用程序中。
現在還支持在一個項目中創建和保存多個攝像機視角。該攝像機支持14次撤銷和重新操作,以防止建模時視圖意外移動,或撤銷更改操作。
ZRemesher3.0 :提升了的速度和精準度自動重拓撲
ZBrush 2019現有的所有工具集中,最大的更改就是ZRemesher重拓撲系統。
新發布的ZRemesher 3.0版本更新了基本算法,以減少重拓撲時間和拓撲網格對象的多邊形數量。
Pixologic公司并沒有公布速度提升的具體參數,但是就直播中展示的演示素材來看,最終的多邊形數量是ZBrush 2018生成多邊形數量的三分之一到五分之一。
在確定多邊形流時,現在重拓撲操作更加關注3D模型的曲率,有助于保留硬表面模型上的硬邊。不管模型是否被分為多組,都是這樣的,這有助于重新拓撲輸入的CAD文件。
Pixologic公司表示新的算法也會在帶有非常密集三角形的模型部分生成少量誤差,例如通過Live Booleans生成的曲面。
向后兼容方面,用戶仍然可以在模型的“問題”區域之外,選擇使用ZBrush 2018中的算法,兩種算法生成的多邊形流看起來非常相似。
Zcolor 和交叉遮罩插件
這次更新還包括兩款去年在ZBrush峰會上公布的插件。
Zcolor允許藝術家在雕刻的時候管理調色板,而交叉遮罩可以在兩個對象交叉的位置自動生成遮罩,在這之前可是需要漫長的手動操作過程呢!
ZBrush峰會上公布的UV展開工具UV Peel,好像不會添加在ZBrush 2019.0版本中。
以上就是Zbrush2019有哪些新功能值得學習呢?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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