現(xiàn)在學(xué)3D建模前景如何?
總體來講3D建模這行還是很缺人的,很多人認(rèn)為3D人才太多可能是因為現(xiàn)在游戲公司項目要求很高,許多水平不那么夠格的求職者都被刷下來,造成了這些人以為是因為競爭對手太多自己才被淘汰的錯覺。
再說了,你去隨便看幾家游戲動漫公司的招聘信息就知道,人才真要一抓一大把的話那么就不可能有這么多游戲公司長期缺人了。
關(guān)于加班和發(fā)展問題還是要看公司。外包公司會根據(jù)員工的實(shí)際生產(chǎn)能力來分配工作量,分配的量會讓普通員工有一定程度加班才能完成。小外包公司比較容易出現(xiàn)瘋狂加班情況。不過也看項目,有的項目加班加到掉頭發(fā),有的項目加班只是做樣子。
新手剛?cè)胄械那皟赡?,項目?jīng)驗少,能力不夠強(qiáng),工資一般比較低。如果喜歡做模型或者沒別的好出路的話,建議堅持一下。后來慢慢會好起來了。
如果從做外包入行,剛開始的時候,盡可能知名公司,或者至少能接到歐美知名項目的公司去,哪怕工資很低。在這種地方,有好的項目來鍛煉,也有專業(yè)的人帶,這樣能力才能上去。業(yè)余時間一定要利用起來,提高下美術(shù)能力,學(xué)學(xué)平面軟件啥的。
這個行業(yè)人員流動性挺大,水平參差不齊,有好多只學(xué)習(xí)了一兩個月就上崗。也有覺得工作過于無聊辭職不做的。市場供過于求,工作量大也是情理之中。建模是手藝活,靠技術(shù)積累和經(jīng)驗積累,行業(yè)整體趨于穩(wěn)定。糟不糟糕看個人發(fā)展。重要的不是眼前工資,還要看后期發(fā)展,現(xiàn)在游戲行業(yè)的3D建模晉升路線清晰,工資隨著職位的改變發(fā)生變動。重要的是愿不愿意熬,這行熬一熬好歹有盼頭,反正做技術(shù)的都有一個共同點(diǎn),憑手藝吃飯,靠積累吃飯。
業(yè)余時間一定要利用起來,提高下美術(shù)能力,學(xué)學(xué)軟件啥的。
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