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無編程平臺Core有多猛?玩家自創(chuàng)2萬款UE游戲

2021-04-23
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在元宇宙這個熱門新興領域,虛幻引擎開發(fā)商Epic Games是最為活躍的一個,得益于在游戲里舉辦音樂會引發(fā)的病毒傳播效應,以及與多個IP深度合作的成功,很多人將該公司的《堡壘之夜》看作元宇宙的早期形式之一。

上周末,Epic公司還宣布拿到了10億美元的融資打造元宇宙,致使公司估值達到了287億美元。

作為游戲業(yè)和科技界大佬都看重的“未來”,元宇宙不僅為游戲業(yè)吸引了更多的資本目光,還讓大量初創(chuàng)公司借著這股東風得到了迅速發(fā)展的機會,比如此前我們曾介紹的Manticore Games,就為其游戲創(chuàng)作平臺Core拿到了1億美元融資,而Epic Games則是其重要的支持者。

在游戲行業(yè),隨著技術的進步,“無代碼”研發(fā)工具成為吸引越來越多創(chuàng)作者入行的原因之一,從較早的RPG Maker、GameMaker,到側重UGC的Crayta、GameSalad、Buildbox,再到騰訊推出的微信小游戲可視化制作工具,代碼早已經(jīng)不是創(chuàng)意的束縛。

在線游戲廳 UGC研發(fā)社區(qū):Core要做下一個Roblox?

對于Core這個平臺,Manticore Games的初衷是讓游戲研發(fā)更便捷,但公司CEO Frederick Descamps同時也透露,他們的目標遠不止于此。“一方面,它是為游戲制作者打造的平臺,創(chuàng)作游戲、發(fā)行、分享、混合,然后通過這些游戲能夠很輕易賺到錢;另一方面,它也是玩家的無盡多元街機宇宙,人們可以打造、探索游戲,探索世界等等,我們在這個平臺已經(jīng)有了十多個品類的內(nèi)容”。

去年的時候,Manticore Games發(fā)布了免費游戲創(chuàng)作工具和在線市場Core,讓人們可以打造并銷售自己的游戲,這是個目標很高的項目,得益于Epic Games的投資還拿到了1500萬美元資金,如今,公開測試一年之后,Core正式登陸了Epic Games Store。從外部眼光來看,Core是一個類似于《Roblox》或索尼Dreams式的游戲創(chuàng)作平臺,它的目標是讓所有人的游戲創(chuàng)作更為便捷。

Core基本上分為兩個部分,第一個是在線游戲廳,你在那里可以很容易和一群朋友玩大量社區(qū)制作的多人游戲。有一個角色創(chuàng)作工具,你可以制作獨特的化身和社交家園中心,你可以在那里和朋友會面,并決定自己想玩什么。

第二部分是由Epic旗下虛幻引擎支持的PC游戲創(chuàng)作工具,該工具是Core平臺最大的吸引力所在,它的編輯器在設計時就考慮了研發(fā)速度和易用性,據(jù)Descamps透露,它已經(jīng)吸引了各種完全沒有游戲研發(fā)知識的人群。他說,“我們會查看一些用戶的資料,看到有青少年、退休老人、母親,還有人是后端游戲工程師,還有完全來自不同職業(yè)的人們”。

Descamps和公司首席創(chuàng)意官Jordan Maynard展示了該平臺大量的社區(qū)創(chuàng)作游戲,當你將游戲鏈接發(fā)給好友,他就可以一鍵進入游戲。據(jù)Descamps透露,在不同游戲之間切換完全不費力氣,Core平臺目前有超過2萬款游戲,并且覆蓋了RPG、射擊游戲、解謎游戲等多個品類。

所有這些游戲都是由個人或者小團隊制作的,Maynard還特地展示了由兩人制作的一款MOBA游戲,“這是在我們?yōu)槠谝粋€月的game jam期間完成的,也就是說,兩個人在一個月的時間里,就做出了一個完整功能的MOBA游戲,有武器、升級、團隊作戰(zhàn),看起來非常棒”。

創(chuàng)作者們不需要任何編程經(jīng)驗,而且在Core的編輯器里創(chuàng)作一款游戲,就像從一個下拉菜單拖拽資源一樣簡單。Maynard還特地展示了一個多人射擊游戲的打造,只需要在編輯器搜索框輸入物品,然后把它們拖拽到關卡中即可。創(chuàng)作者可以選擇地形,然后在這個場景中擺放大量建筑,地形編輯是基于三維像素,意味著你可以切割場景、制作隧道和洞穴。

完成關卡創(chuàng)作之后,Maynard點擊發(fā)布按鈕并把它傳到了Core的服務器上,一分鐘之內(nèi)游戲就可以正常運行。Manticore特意強調(diào)了Core平臺打造、上傳和進入游戲的速度極快,Descamps說,“傳統(tǒng)游戲研發(fā)的流程很困難,它非常笨重、僵硬而且固守成規(guī),制作一款游戲可能需要數(shù)十個專業(yè)人士才能完成。你在Core平臺打造一款游戲的速度極快,創(chuàng)作的易用性和速度都很高,它和過去游戲行業(yè)的做法完全不同”。

用便捷性提升開發(fā)者粘性,50%分成高不高?

對于元宇宙,Tim Sweeney認為這個新世界應該讓所有的開發(fā)者公平競爭,比如去年8月份的時候,他在談到元宇宙的時候提到,“我認為打造元宇宙和打造更多開放平臺最重要的是擺脫目前一家公司獨大的局面,我們應該確保所有開放部分的競爭,確保最優(yōu)秀的競爭者可以生存并獲勝,即使他們與Epic或者其他人的核心業(yè)務產(chǎn)生直接競爭”。

對于游戲業(yè)的發(fā)展而言,除了新用戶的不斷涌入之外,新創(chuàng)意人才也是帶來創(chuàng)新體驗的關鍵。考慮到這一點,Manticore非常希望通過Core平臺將新一代創(chuàng)作者引入游戲研發(fā)領域。Descamps強調(diào),他的團隊對這個平臺有很大膽的規(guī)劃,不僅要讓它成為創(chuàng)作者可以通過游戲表達創(chuàng)造力的地方,還要讓它成為玩家也能賺錢的平臺。

他說,“對于Core,我們的目標之一是為游戲世界帶來新一代創(chuàng)作者,這就意味著,作為創(chuàng)作人,你應該按照自己喜歡的方式變現(xiàn)。在Core平臺,你可以以多種方式獲得收入,無論是收小費、捐獻、訂閱、會員VIP,還是可消耗物品,我們都支持”。

在Core平臺創(chuàng)造了游戲之后,你可以免費發(fā)布,讓社區(qū)體驗,或者也可以選擇變現(xiàn)。盡管創(chuàng)作者們無法全價出售游戲,但Descamps解釋稱,Manticore正在探索加入付費系統(tǒng)的方式,甚至試圖打造一個與人簽約工作的系統(tǒng),“所以基本上來說,你可以說,‘我在尋找特別擅長制作這類游戲或這類環(huán)境的人’,這個人也可以自己做,但通過外包方式,他可以聘用社區(qū)的某些人幫忙完成”。

至于該平臺如何運行,目前還沒有特別清晰的信息,但和所有基于社區(qū)分享與創(chuàng)作者變現(xiàn)的平臺一樣,人們對所有權問題是一樣擔心的。對于Core平臺,創(chuàng)作者們將獲得所有原創(chuàng)IP的歸屬權,Manticore擁有所有資源的權利,比如音頻文件、圖形文件等等,在Manticore收取分成比例方面,目前創(chuàng)作者可以得到50%收入分成。

作為公平競爭的一個關鍵,蘋果和谷歌30%的分成比一直是Tim Sweeney公開批評的做法,那么,Manticore抽取50%收入的做法合不合理呢?

Descamps說,“與同類平臺相比,我們的分成是最高的,比如《Roblox》里的創(chuàng)作者最高只能拿到24.5%的分成,而我們是50%”。

與應用商店30%的分成相比,50%收入分成仍是比較多的。那么,當有人在Core平臺成功之后決定離開平臺獨自研發(fā)的時候,Manticore會怎么看待呢?Maynard表示,該平臺的粘性主要來自于Core給玩家?guī)淼谋憬菪裕麄冇袆?chuàng)作游戲的工具、一起玩的用戶群,還有可以通過創(chuàng)作游戲變現(xiàn)的能力,而且不用擔心運營服務器或者招聘整個團隊。

Descamps表示,“我并不認為離開(Core平臺)是最佳的選擇,因為隨后你需要所有東西從頭開始,比如說,現(xiàn)在你用兩周研發(fā)一款高質(zhì)量游戲,在現(xiàn)實世界里,你自己或者招聘一個團隊可能需要用數(shù)月的時間,可能要半年。所以,為什么要離開呢?我覺得我們的工作是要把它做的更具有吸引力、更好,讓他們在平臺比離開得到的收益更大”。

作為初創(chuàng)公司,能夠拿到1億美元融資是非常少見的。GameLook相信,Manticore對于Core有著很大的野心,而且其社區(qū)里也已經(jīng)有不少游戲工作室和獨立開發(fā)者。Maynard表示,Core每天都有200款以上的新游戲或者游戲更新,團隊希望繼續(xù)培養(yǎng)社區(qū)涌現(xiàn)的人才。

對于Core是否能夠帶來團隊希望的打開游戲研發(fā)市場的結果,我們不得而知,但從游戲研發(fā)的角度來說,Manticore至少在降低門檻這方面已經(jīng)做的非常不錯。

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