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3ds Max制作一面飄揚的旗幟教程

2021-04-25
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3ds Max如何制作一面飄揚的旗幟?旗幟,也叫“旌旗”。泛指懸掛在桿上、具有特定的顏色、圖案的布。旗幟的“旗”指帶有等列的水平線條的布條,是古代西方國的國家標志物。那么今天,小編就和大家分享利用3ds Max制作一面飄揚的旗幟,3ds Max制作一面飄揚的旗幟步驟如下:


1創建旗幟模型。啟動3dmax4.0,單擊create/geometry鈕,單擊命令面板上的plane鈕,在front視圖中創建一個平面對象plane01作為紅旗,再單擊命令面板上的cylinder鈕,在top視圖中創建一個圓柱體cylinder01作為旗桿,然后調整它們的位置如下圖所示,旗桿的長度可根據需要自行調節,完成后的場景。

 


2創建風力和重力。單擊create/space warps鈕,進入命令面板,分別單擊wind和gravity鈕,在top視圖中創建重力gravity01,然后將left視圖轉換為right視圖,可以在left視圖左上角單擊鼠標右鍵,選取view下的right視圖即可,在right視圖中創建wind01。


3設置紅旗飄動的效果。在紅旗飄動時,并不是整個作為紅旗的面都在動,與旗桿相接的一列點并沒有動,因此我們給作為紅旗的平面加入一個物體編輯選項,首先選取平面對象plane01,點取modify進入修改命令面板,點取命令面板上的modifier list選項右側的下拉菜單,在彈出的下拉列表中選擇mesh select選項,再點取命令面板上的vertex選項,選擇頂點。


4加入伸縮修改。點取命令面板上的modifier list選項右側的下拉菜單,在彈出的下拉列表中選擇flex選項,為紅旗加入伸縮修改選項。


5在命令面板的下方forces and deflectors選項的下面單擊add鈕,然后在視圖中單擊我們創建的風力wind01,為紅旗加入風吹的效果,。這時我們可以單擊一下屏幕下方的播放動畫鈕,這時紅旗略微有一點點的飄動。


6在命令面板的最下方勾選show springs項,然后再在命令面板上的simple soft bodies選項下面單擊創建軟物體鈕(create soft simple body),這時紅旗的飄動效果依然很小,下面我們取消勾選show springe選項,同時取消勾選命令面板上的use chase springs和use weights選項。

 

 

這時我們來播放一下動畫,此時紅旗的飄動效果非常的劇烈,我們來對它進行參數調節,使之更符合實際中紅旗的飄動。調整命令面板上simple soft bodies項下的stretch的值為1,stiffness的值為5。然后在視圖中選取我們創建的風力對象wind01,單擊modify進入修改面板,在命令面板的force項下,設置strength的值為0.1,wind項下的turbulence的值為1.0,這是序亂值,可以使紅旗在飄動時更加真實。


7為了使紅旗在飄動的過程中更加貼近實際,我們來為紅旗增加一導向板,單擊create/space warps鈕,單擊其下的下拉鈕,在彈出的下拉單中選擇deflectors項,在命令面板上單擊sdeflector鈕,在top中創建一個導向板sdeflector01。


8下面我們來為剛剛創建的導向板制作一段動畫,打開動畫記錄,移動時間滑塊到100幀,拖動我們制作的導向板沿著紅旗的表面移動一段距離。


9我們來把剛制作的這段動畫加入到對紅旗飄動的影響中,在場景中選擇紅旗物體,單擊modify進入修改面板,在修改面板的下面deflectors項的下面,單擊add鈕,在視圖中單擊我們創建的導向板對象sdeflector01,把導向板的動畫影響加入到場景中。


10為了使效果更加理想,貼近實際,我們再來設計一下風力的影響效果,打開動畫記錄,拖動時間滑塊到第30幀,使用旋轉工具對場景中的風力進行旋轉一定的角度,再拖動時間滑塊到第60幀,再使用旋轉工具對場景中的風力旋轉一定的角度。


11下面我們把重力影響加入到場景中,在視圖中選取紅旗對象,單擊modify進入修改面板,在命令面板的下方forces and deflectors選項的下面單擊add鈕,然后在視圖中單擊我們在前面創建的重力gravity01,為紅旗加入重力效果。

 

使紅旗在飄動的過程中略微有一點下垂,這樣更加真實。在視圖中選取重力對象,單擊modify進入修改面板,在命令面板的force項下,設置strength的值為0.05左右,這樣風力不至于太大。如果風力過大,那么紅旗就會下垂得很歷害。

 


12下面我們來播放動畫看一看效果,如果感到對紅旗的飄揚效果不太滿意,可以進一步的調整風力、重力、以及導向板的設置,直到我們滿意為止。

 

13下面我們來為紅旗設置材質,單擊material editor鈕,打開材質編輯器,單擊第一個材質視窗,將此材質賦給紅旗物體,單擊diffuse過渡色右邊的按鈕,在彈出的窗口中點取bitmap貼圖類型,選取我們提供的一個黨旗的圖片點此下載圖片作為貼圖文件,完成貼圖的設置。

 

最后單擊工具行中的(RENDER SCENE)渲染鈕, 設置動畫為100幀,最后單擊下面的渲染鈕,即可生成我們需要的動畫文件。點擊圖片即可觀看動畫。

 

本文的3ds Max如何制作一面飄揚的旗幟?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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