從2D到4D有什么變化?
從2D到4D有什么變化?3D建模可以應(yīng)用于建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、制造業(yè)、影視動(dòng)畫、游戲等多種領(lǐng)域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實(shí)、細(xì)節(jié)更完整。次時(shí)代游戲建模擁有很多其他職業(yè)無法比擬的閃光點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊越來越多的人開始學(xué)習(xí)建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:從2D到4D有什么變化?
從2D到4D有什么變化?
1、2D不管是人物還是場景圖像,均呈現(xiàn)為平面,游戲角色的運(yùn)動(dòng)范圍主要在一個(gè)平面上進(jìn)行,只能是前后左右四個(gè)方向運(yùn)動(dòng)或者前后左右及其斜線八個(gè)方向運(yùn)動(dòng)。2d游戲沒有視角的概念,因此你無法旋轉(zhuǎn)視角,人物不能自由旋轉(zhuǎn)。
為了增強(qiáng)視覺的立體效果,利用將素材制作成斜45度角的游戲
2、2.5D
2.5D是計(jì)算機(jī)游戲?qū)τ趫D像處理方式的一種術(shù)語,俗稱偽3D,假3D。方法是利用2D的sprite(精靈)來摸擬出3D環(huán)境。早期的計(jì)算機(jī)由于硬件限制,無法做到真正的3D,因此免去純3D圖像處理所涉及的大量計(jì)算工作,從而使模擬出來的立體圖像得以更快顯現(xiàn)。利用這種繪圖方式所產(chǎn)生的立體效果遠(yuǎn)超過2D。利用射線發(fā)射法和帖圖技術(shù)制作的偽3D游戲,這種方法的局限在,視角不能上下看,墻和墻之間只能有90度夾角,天花板和地面無法用貼圖來表示。
毀滅戰(zhàn)士的畫面要復(fù)雜一些,它的房頂?shù)匕迨莻鹘y(tǒng)技術(shù),左右墻是矢量變形,角色則是近大遠(yuǎn)小
毀滅公爵,甚至可以做出高低差和仰俯視這樣極為真實(shí)的空間感
而現(xiàn)在所說的2.5D是介于2D和3D之間的一種視角,可以變換一定的視角,但是卻不能無鎖定,這樣的游戲成為2.5D鎖視角游戲。2.5D游戲利用了3D技術(shù),采用3D場景 2D人物或者2D場景 3D人物,兼得2D、3D兩者優(yōu)點(diǎn)。但是國內(nèi)所謂的2.5D游戲,大部分是把2D的人物用3D軟件渲染成2D圖片,以此增強(qiáng)了角色的立體感和真實(shí)感。
2D場景 3D人物:場景不能自由旋轉(zhuǎn),人物可以在一平面360度旋轉(zhuǎn)
2D人物 3D場景:人物不能自由旋轉(zhuǎn),場景可以在一平面360度旋轉(zhuǎn)
3、2.8D
2.8D相當(dāng)于加強(qiáng)版的2.5D網(wǎng)游,僅僅是增加視角而已,可以理解為2.8D=2.5D的所有功能 能旋轉(zhuǎn)視角。它既吸收了2D網(wǎng)游的絢麗畫面,也包含了3D網(wǎng)游的精彩特效,增強(qiáng)了玩家多方位的感官享受,不但游戲引擎和2D截然不同,游戲客戶端也相對(duì)較小。但是此類游戲的部分視角依舊被鎖定,都是技術(shù)達(dá)不到3D,而做出的偽3D游戲,屬于2D到3D的過渡期的產(chǎn)物。
4、3D
3d游戲中,人物角色采用3D建模,骨骼搭建,而場景采用貼圖式3D建模,形成一個(gè)三維空間,在空間中的物體都是由多邊形組成,所有的顯示技術(shù)都是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的。采用三維技術(shù)來表現(xiàn)的3D畫面更加精美,光影特效豐富,感官體驗(yàn)強(qiáng),另外在2.8D的基礎(chǔ)上增加了俯視和仰視,做到了真正的全方位360度自由視角,給玩家以更大的自由度。在全球非常流行的網(wǎng)游《魔獸世界》
典型的國產(chǎn)3D網(wǎng)游大作《劍網(wǎng)3》
5、4D
4D游戲其實(shí)就是在3D游戲的基礎(chǔ)上,增加了時(shí)間的概念。游戲時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步,會(huì)產(chǎn)生日暮和四季的效果,游戲的角色也會(huì)隨游戲時(shí)間的推移而成長。曾經(jīng)名噪一時(shí)的《樹世界》就是4D游戲的代表。
隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,次世代數(shù)字技術(shù)越發(fā)廣泛和深入地介入游戲創(chuàng)作,不斷催生出游戲的新形態(tài),拓寬了游戲的表現(xiàn)空間。次世代游戲帶來了全新的文化景觀,將對(duì)傳統(tǒng)游戲帶來巨大變革,也將改變玩家的審美思維和審美情趣。越來越多的人想要成為次世代游戲設(shè)計(jì)師。次世代的實(shí)時(shí)技術(shù)的應(yīng)用,極大的改善了游戲的基本品質(zhì),不論是從光影畫面,還是人物造型,以及游戲世界的搭建,都力求更加的細(xì)致和豐富。除此之外,次世代游戲在玩法和體驗(yàn)上也有了更多的改變,同時(shí)對(duì)游戲的視覺表現(xiàn)也更加的細(xì)膩。次世代游戲在畫面上的標(biāo)準(zhǔn)是PC可以支持裸眼3D和DX12,游戲主機(jī)則可以達(dá)到1080P分辨率與60FPS。
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