3dmax有哪些簡單的打燈方式?
2021-04-29
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3dmax有哪些簡單的打燈方式?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。 小編將著重介紹關(guān)于3dmax簡單的打燈方式的教程。
主要有4種燈,分別是片光,球型光,筒燈和自發(fā)光。 空間的明亮主要靠的就是中間的球形光。在一個就是靠模型本身。 模型本身也是有反射的。
這個是球型光的參數(shù),不易太大,如果太大的話,電視或者一些反射的物體會把燈光反倒物體上,那樣就會很丑。
這個是頂上的片燈,數(shù)值可調(diào)大一些,顏色為淺藍。這個可以根據(jù)室內(nèi)的明暗可以適當調(diào)整。
屋里的冷暖我主要靠的是筒燈,筒燈可以打亮一些。 和藍色的片光有一個融合。
這個是室外的燈,因為有窗簾。所以要打亮一些。顏色深一些。
虛光這塊就沒啥說的了,每個人有每個人的打法,我選擇自發(fā)光,因為方便。
總結(jié):其實這個東西主要就是靠自己摸索,我說的也不是很全面,方法有千千萬,要學會變通,這個方法不行可以換另一種方法,或者給兩個方法融合在一起。燈的數(shù)值主要靠渲染的參數(shù),參數(shù)不同,燈調(diào)的數(shù)值也肯定不同。
本期的3dmax有哪些簡單的打燈方式?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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