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《流浪地球》手游是款二次元SLG、研發(fā)商很靠譜

2021-04-30
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那一年,“傳說中”的《三體》電影依舊遙遙無(wú)期,春節(jié)檔電影卻搶先迎來了劉慈欣筆下的另外兩部科幻作品。其中,與備受期待的寧浩“瘋狂系列”第三作不同,上映前并無(wú)太多人看好的《流浪地球》反而意外殺出、成為當(dāng)時(shí)票房冠軍。

隨著之后話題熱度持續(xù)發(fā)酵,《流浪地球》的出現(xiàn)甚至被不少媒體直接譽(yù)為“開啟了中國(guó)科幻電影元年”。很快,借助電影這個(gè)大眾化媒介的傳播,《流浪地球》成為國(guó)內(nèi)炙手可熱的又一個(gè)重磅科幻IP。

近日,繼年初傳來《三體》游戲立項(xiàng)的消息后,又有網(wǎng)友曝光有關(guān)《流浪地球》游戲的相關(guān)信息。

據(jù)領(lǐng)英頁(yè)面信息顯示,一位就職于《少女前線》開發(fā)商散爆網(wǎng)絡(luò)科技的系統(tǒng)策劃,從2020年3月至今正負(fù)責(zé)《流浪地球》IP游戲的系統(tǒng)策劃與關(guān)卡策劃等相關(guān)工作。

事實(shí)上,此前在知乎、微博等平臺(tái)就早有“羽中(散爆網(wǎng)絡(luò)CEO)花費(fèi)巨資購(gòu)下流浪地球IP”的傳言。而據(jù)GameLook了解,目前散爆內(nèi)部的確正在研發(fā)一款保密度極高的重量級(jí)IP產(chǎn)品。結(jié)合種種信息來看,這款神秘新作不出意外應(yīng)該便是該員工簡(jiǎn)歷中所寫的《流浪地球》手游。

而從這名散爆員工對(duì)項(xiàng)目的描述來看,《流浪地球》手游是一款SLG產(chǎn)品,而散爆網(wǎng)絡(luò)一貫以二次元游戲廠商示人,這也就帶來了一個(gè)極具想象力的概念組合:科幻 二次元 SLG。

前幾日散爆剛剛宣布拿到了騰訊的數(shù)億之巨的投資,而據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露散爆此輪公司估值高達(dá)幾十億元,散爆為什么能融資這么多錢?現(xiàn)在來看,其中一個(gè)理由必然是這款“不容有失”的《流浪地球》手游的存在!

散爆玩大了。

流浪地球:中國(guó)科幻電影開山之作,傳游戲改編自原著小說

如果說,2019年之前提及中國(guó)科幻作品,大多數(shù)人第一時(shí)間想到的是小說《三體》。那么,如今這份名單上必定還要添上另一個(gè)名字——累計(jì)票房46.8億、位列中國(guó)影史第4的國(guó)產(chǎn)科幻電影《流浪地球》。

其實(shí)在電影上映前,除了導(dǎo)演郭帆和他的團(tuán)隊(duì),幾乎沒有一個(gè)人相信這會(huì)成為一部超級(jí)現(xiàn)象級(jí)作品。但若是回顧這部電影的幕后工作會(huì)發(fā)現(xiàn),《流浪地球》早在一開始就具備了成為這匹“科幻黑馬”的潛質(zhì)。

早在電影準(zhǔn)備階段,編劇龔格爾和導(dǎo)演郭帆耗費(fèi)兩年時(shí)間進(jìn)行前期的劇本構(gòu)思、以及包括發(fā)動(dòng)機(jī)、地下城、運(yùn)載車等場(chǎng)景在內(nèi)所有概念圖的設(shè)計(jì),并制作了8000余格分鏡輔助拍攝。開拍后,電影則擺脫了高價(jià)請(qǐng)明星的思路:高達(dá)3億的投資中,所有演員片酬占比不到總預(yù)算的10%。劇組一反常態(tài)地將大部分資金全都投入到了實(shí)景搭建、道具與特效的制作等環(huán)節(jié)上。

據(jù)悉,劇組在攝影棚里中搭建了地下城、太空艙等場(chǎng)景,力求還原最真實(shí)的質(zhì)感。秉承著同樣的理念,劇組甚至還耗資45萬(wàn)元打造了電影中的外骨骼防護(hù)服,而所以道具的總數(shù)則超過10000件。與此同時(shí),電影還找到國(guó)內(nèi)多家特效公司參與制作,完成了影片中超過2000個(gè)的特效鏡頭。

正是基于這般精益求精的創(chuàng)作思維,兩年前殺出的《流浪地球》在經(jīng)歷了去年的特別版重映后,在內(nèi)地的累計(jì)票房已經(jīng)突破46億,躋身中國(guó)電影票房TOP4。不過,網(wǎng)傳《流浪地球》游戲其實(shí)將改編自原作小說而非這部電影。

相比于這部長(zhǎng)達(dá)137分鐘的科幻大片,《流浪地球》原作其實(shí)僅是劉慈欣筆下的一則短篇小說,短到只需20分鐘左右便能讀完。

原作的故事背景基本上與電影相同:由于太陽(yáng)即將毀滅,人類不得不開啟“流浪地球”計(jì)劃。而該計(jì)劃則分為四個(gè)階段:剎車時(shí)代、逃逸時(shí)代、流浪時(shí)代和新太陽(yáng)時(shí)代。不過,小說則是通過主人公“我”在剎車時(shí)代、逃逸時(shí)代和流浪時(shí)代初期的見聞、愛情和生活,重點(diǎn)描繪了末日降臨后整個(gè)廢土社會(huì)的動(dòng)蕩與不安。

與電影不同,小說中地球并未出現(xiàn)被木星吸走的危機(jī),主角父親的犧牲也不像電影中那般壯烈。反而是人類在之后將“流浪地球計(jì)劃”視作當(dāng)權(quán)者為了掌權(quán)而編造的騙局,各地開始接連出現(xiàn)叛亂。然而當(dāng)最后的五千名“地球派”成員被處死的瞬間,太陽(yáng)氦閃卻如期而至,連同這群殉道者一起離去。

好在結(jié)局依舊是個(gè)開放式結(jié)局:半個(gè)世紀(jì)后地球飛出冥王星軌道,開啟了長(zhǎng)達(dá)2400年的孤獨(dú)航程。而“我”則在恍惚間看到了半人馬座三顆金色的太陽(yáng)依次升起,陽(yáng)光又重新照在了大地之上。

為何挑中SLG,流浪地球游戲化將會(huì)是什么樣?

基本搞清楚了原作內(nèi)容之后,另一個(gè)問題隨之而來:《流浪地球》游戲化為何選擇會(huì)偏偏選中SLG玩法?其實(shí)在GameLook看來,SLG玩法應(yīng)該是《流浪地球》這一科幻IP的最優(yōu)選擇之一。

此前在《<三體>游戲立項(xiàng)了,哪種玩法你會(huì)滿意?》一文中,GameLook對(duì)《三體》改編游戲的玩法和形式進(jìn)行了簡(jiǎn)單的調(diào)查。

就結(jié)果來看,選擇最多的自然是沙盒開放世界形式。不過相比于研發(fā)難度較大的沙盒類游戲,第二優(yōu)選的SLG策略玩法大多采用上帝視角,對(duì)游戲場(chǎng)景和人物模型的精細(xì)程度要求也不算高。也就可以理解,同為科幻題材的《流浪地球》IP選擇以SLG玩法切入。

然而從SLG玩法出發(fā),《流浪地球》IP的改編之路也并非一帆風(fēng)順。通常來說,除了經(jīng)營(yíng)玩法外,SLG游戲更需要不同陣營(yíng)間的對(duì)抗。然而原作中僅側(cè)面簡(jiǎn)述了飛船派和地球派、反叛軍與政府軍的對(duì)抗,并未出現(xiàn)一般概念中的“敵人”。這意味著,IP游戲化進(jìn)程中難免需要進(jìn)行大幅度改動(dòng)。

好在與《三體》系列的長(zhǎng)線敘事不同,《流浪地球》短篇小說的形式恰恰給游戲創(chuàng)作保留了充足的發(fā)揮空間。

詳細(xì)來說,小說結(jié)尾地球開啟了長(zhǎng)達(dá)2400年的流浪時(shí)代,給讀者留下了無(wú)盡的想象。而在這場(chǎng)未知的宇宙旅程中,地球完全有可能遭遇各種不同的外星文明。也就是說,原作開放式結(jié)尾帶來的大片留白,反而給研發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作提供了前所未有的自由度。

而從散爆員工的簡(jiǎn)歷中對(duì)游戲的粗略描述來看,游戲地圖制作包含了要塞、大洲、世界、宇宙,共四層LOD場(chǎng)景。同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、山脈分布和阻擋、野怪和資源刷新等其他描述來看,該產(chǎn)品大概率會(huì)是一個(gè)場(chǎng)景豐富的大地圖游戲。與此同時(shí),游戲內(nèi)系統(tǒng)描述中的城市管理、VIP、商城等元素,則進(jìn)一步坐實(shí)了SLG商業(yè)游戲的定位。

身負(fù)二次元 策略的基因,散爆出手更驚喜

無(wú)論《三體》還是《流浪地球》,SLG的核心玩法對(duì)科幻IP內(nèi)核的還原無(wú)疑更具優(yōu)勢(shì)。不過在不少人眼中,這家貼滿二次元標(biāo)簽的廠商能否駕馭住SLG品類,依舊需要觀望。而GameLook認(rèn)為,相比于老牌大廠接手,由散爆研發(fā)這款SLG手游更像是給玩家的一份意外之喜。

近年來,在游戲圈頗為小眾的科幻題材反而在二次元領(lǐng)域混得“風(fēng)生水起”。雖說國(guó)內(nèi)并沒有EVE這類星艦題材游戲,但國(guó)產(chǎn)二次元通過融入末日、廢土等科幻元素在海內(nèi)外都獲得過不俗的成績(jī),散爆旗下的《少女前線》更是其中的佼佼者。

老實(shí)說,這群二次元廠商千千萬(wàn),散爆不一定是最有“肌肉”的那個(gè),但一定是二次元梯隊(duì)中對(duì)策略玩法、科幻內(nèi)核理解最深的“老將”。

從題材角度《少女前線》本身就是一款科幻題材游戲,而在散爆去年發(fā)布會(huì)上公開的四款新游中,除《少前:譎境》采用解謎玩法外,其余三款游戲基本屬于策略類。彼時(shí),羽中還在采訪中直言,散爆的基因就是二次元 策略。

在羽中看來,只有把自己原有的“根”扎好、用戶足夠忠實(shí),才不會(huì)怕大廠入場(chǎng)。而這也是散爆探索少前宇宙的同時(shí),堅(jiān)持策略玩法的根本原因。而今,在接受了騰訊數(shù)億元的融資后,底氣更足的散爆顯然擁有了挑戰(zhàn)SLG賽道的入場(chǎng)券。

更重要的是,散爆扎根在二次元游戲研發(fā)上的經(jīng)驗(yàn),恰恰也能成為其進(jìn)軍SLG市場(chǎng)的一大法寶。眾所周知,二次元游戲大多重視劇情、人設(shè)等環(huán)節(jié),深耕細(xì)分品類多年的散爆自然也深諳此道,這份研發(fā)傳統(tǒng)自然也會(huì)成為其競(jìng)爭(zhēng)中的重要助力。

而面對(duì)SLG品類的弱項(xiàng)美術(shù),散爆更像是來到了自己的主場(chǎng)。其前身云母組本就有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和積累,說是老本行也毫不為過。如今少前系列寫實(shí)精美的畫風(fēng),更是早就在國(guó)內(nèi)外擁躉無(wú)數(shù)。可以想象,二次元血液的注入一定能帶給對(duì)SLG風(fēng)格審美疲勞的玩家又一份驚喜。

結(jié)語(yǔ)

去年11月,《流浪地球2》宣布正式定檔2023年大年初一上映。不免讓GameLook想要大膽推測(cè)一番:若是上文猜測(cè)屬實(shí),這款游戲很大可能將會(huì)在《流浪地球2》上映前公測(cè)。

一般來說,SLG游戲開發(fā)時(shí)間會(huì)在2-3年左右。而從那份簡(jiǎn)歷來看,該策劃從2020年3月開始負(fù)責(zé)《流浪地球》游戲的開發(fā)。也就是說,《流浪地球》手游研發(fā)至少已經(jīng)有了一年時(shí)間。

如今,距離電影上映足足還剩一年半有余。毫不夸張地說,散爆完全有充裕的時(shí)間投入包括研發(fā)、測(cè)試打磨、申請(qǐng)版號(hào)在內(nèi)的多個(gè)環(huán)節(jié)。面對(duì)這次繼四款少前IP新作后的又一次大膽嘗試,散爆能否取得令人滿意的成績(jī),無(wú)疑是令人期待的。

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