如何用C4D造一座小城?
如何用C4D造一座小城?最近做了一個(gè)小規(guī)模的城市,然后打光打了很久,果然五年C4D三年練打光。先來(lái)看一下最終的成品。這個(gè)是三點(diǎn)布光法,分為主光源、輔光源、頂光源,還有增加了一個(gè)天空,貼了一個(gè)外部環(huán)境的HDR。
·打光后的操作界面
·· COME,來(lái)實(shí)操一下 ··
在“渲染設(shè)置” - “輸出”的尺寸設(shè)置后,在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī),選擇好一個(gè)渲染角度,給攝像機(jī)添加一個(gè)保護(hù)標(biāo)簽。然后把頂視圖改為透視圖。這樣第一可以保持主透視圖的渲染角度(進(jìn)入攝像機(jī)視角),副透視圖可以觀察燈光位置(退出攝像機(jī)視角)。
然后選擇一個(gè)燈光,燈光屬性面板中的類(lèi)型選擇區(qū)域光,投影選擇區(qū)域。投影一定要開(kāi)不然畫(huà)面沒(méi)有陰影還是很丑的;之后在燈光上添加一目標(biāo)標(biāo)簽,把創(chuàng)建完成的空白拖入目標(biāo)標(biāo)簽屬性中的目標(biāo)對(duì)象,讓他們談個(gè)對(duì)象。
創(chuàng)建的空白與目標(biāo)標(biāo)簽的作用是,無(wú)論燈光如何拖動(dòng),燈光的照射一直是在創(chuàng)建的空白上。所以要把空白放在模型的上方(主要是根據(jù)你需要渲染的部位去定位空白的位置)。
放大主光源至模型一般大(反正都是比較玄學(xué)的問(wèn)題)。我習(xí)慣的是拖動(dòng)主光源到渲染角度的左側(cè),調(diào)整一個(gè)比較適合的位置(這里就是調(diào)一下渲染一下,感覺(jué)除了經(jīng)驗(yàn)以外就只有一次次的嘗試了)
·將主光源放大至與模型一般大小
然后就是復(fù)制兩個(gè)主光源(記住把復(fù)制的兩個(gè)光源的投影改為“無(wú)”),一個(gè)為輔光源,放置在主光源的對(duì)面;一個(gè)為頂光源(也可以為背光源,看場(chǎng)景的需求),放置在渲染角度(模型)的上方,如下圖。
·主光源、輔光源、頂光源
注:這里沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)面與頂部的位置,不必存在絕對(duì)的平行關(guān)系,需要根據(jù)場(chǎng)景的模型、陰影適當(dāng)調(diào)整燈光的位置。但是主要的方位不會(huì)變,輔光源在主光源的對(duì)面,頂光源在模型的上方。
渲染 一張看一下效果:
·只打光后渲染
沒(méi)有發(fā)現(xiàn)大面積的曝光與大面積的死黑應(yīng)該就沒(méi)問(wèn)題,不過(guò)這里的建筑頂部出現(xiàn)了死黑的問(wèn)題,是因?yàn)闆](méi)有給全局光照和環(huán)境吸收,現(xiàn)在加上全局光照和環(huán)境吸收再看一下效果:
·開(kāi)啟了全局光照和環(huán)境吸收
有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)輔光源和頂光源搶占了主光源的燈光,這三個(gè)燈光沒(méi)有區(qū)別所以看著沒(méi)有空間感。所以現(xiàn)在來(lái)調(diào)整輔光源和頂光源的強(qiáng)度(也是剛學(xué)到的知識(shí)點(diǎn))輔光源和頂光源的強(qiáng)度是主光源的強(qiáng)度1/3,調(diào)整后整體就存在了空間感。
還有就是直接用白色的燈光會(huì)沒(méi)有層次感,生活中分為燈暖光。我們可以在主光源中添加暖光,在輔光源和頂光源添加冷光(要與主光源有一個(gè)對(duì)比)。
·1主光源;2輔光源;3頂光源
渲染一張看一下效果:
·輔光源、頂光源 降低后渲染
渲染的效果比之前好多了,輔、頂光源沒(méi)有搶主光源的C位了,但是場(chǎng)景還是偏黑,并且高光的比分并沒(méi)有凸顯出來(lái)。
那么現(xiàn)在來(lái)創(chuàng)建一個(gè)天空,并且創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),只需要把發(fā)光通道打開(kāi),別的都不需要打開(kāi),然后把準(zhǔn)備好的戶(hù)外HDR(我比較喜歡有戶(hù)外太陽(yáng)的HDR)放在紋理中。并且把材質(zhì)托給天空。
·HDR貼圖丟給天空設(shè)置
·添加天空和HDR后的效果
這次渲染出來(lái)的頂部的死黑沒(méi)有了,高光部分更加的柔和了,但是整體的顏色還是偏暗,這個(gè)時(shí)候在渲染沒(méi)用啦,就要祭出PS神器,調(diào)整亮度對(duì)比度、色相、飽和度、曲線,我比較喜歡亮一點(diǎn)的,這個(gè)就因人而異啦~
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