3ds Max怎樣建模人體腳模型?
3ds Max如何建模人體腳模型?腳是令眾多建模師深感為難的部位,因為它們通常是隱藏的,就是說我們不會經常對它進行建模。但腳確實是支持整個身體的重要解剖結構。如果建模過程中,雖然很逼真,但是缺乏生動表現感,也是不行。今天小編就教大家利用3ds Max制作人體腳部的方法。
1.我們從繪制一個簡單的腳形狀樣條曲線開始入手。這一階段沒有必要做得非常精準,因為稍后我們會繼續建模并增加更多多邊形數據。當你完成這個步驟以后就為樣條曲線加載一個擠出的編輯命令,把它擠出到一個相當于普通腳的厚度,再塌陷成為可編輯的多邊形。
2.加上腳趾,就簡單地從樣條線擠出六邊形柱體。
3.現在我們可以處理腳踝附近的其余部分了。像之前那樣創建一個樣條曲線,低面數的多邊形物體可以方便我們今后的細分。把它轉變成為可編輯多邊形并通過橋接工具連結到腳上。
4.現在你應該有了一個腳的整體型,可以集中精力處理細節了。首先我們加上趾甲。四格多邊形的向內擠出可以創建趾甲的嵌入區域。做好以后繼續使用擠出命令創建趾甲。
5.調整完細節之后,就是展現皮膚的起伏褶皺等了。皮膚褶皺都是人類皮膚表面特征的表現,所以可以在腳的跟腱處你可以增加一點皺紋的部位。這個不是必須的,這種細節也可以在貼圖材質中去表現。
6.要把腳前半部分整理好,避免出現任何討厭的五邊面,增加一些邊。這么做之后還可以利用來做出肌腱的結構。
7.基本腳模就完成了,只要在材質階段在進行適當的調整就大功告成。
今天分享的3ds Max如何建模人體腳模型?就到這里啦。但愿你未來的項目中有所借鑒,需要學習更多建模的小伙伴可以咨詢繪學霸學習軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

c4d才能把兩條樣條線變成一個面教程

C4D顯示法線方向有什么辦法?

zbrush保存模型后再次打開無法進行編輯怎么解決?...

Maya模型外表顯示黑色怎么解決?

C4D刪除模型上的線不破面有什么方法?

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?

zbrush軟件中怎樣實時測量模型的尺寸?

3dmax軟件安裝成功后,桌面沒有圖標是怎么回事?...

3DMax鏡子材質參數怎樣設置?
