Maya快速描線有什么技巧?
Maya如何快速描線?現在,隨著三維制作的普及,2D游戲美術制作經常借用3D技術。例如,3D模型輔助2D設計,3D渲染加上2D復繪。今天我們就通過maya的快速描線技巧來應用于復古的家具上。方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,Maya快速描線的技巧如下:
我們先做一個簡單的案例吧。一個柜子的模型,我們看看如何用Maya的渲染器把它的線條提出來。
1、創建一個lambert著色器,下圖的是lambert2。打開它的shading group node,再打開mental ray/contours標簽。
勾選Enable Contour Rendering。這里的Color是指線條的顏色,你可以改成黑色。Width表示線條的粗線程度。注意,這里的單位不是像素。
2、打開Render Settings編輯器,再打開Features/Contours標簽。勾選Enable Contour Rendering。根據常識,結果將是白紙黑線。所以這里你可以把Flood Color改成白色,把Over-Sample的數值設得高一些,比如12,這樣線條會比較清晰。在底部,連接2個contour shader,名稱為huixueba.
這兩個著色器可以在Mental Ray contour shader組中的找到。
3、如果你已經連接了正確的著色器,那么你應該會在Hypershader的Utilities標簽下找到這兩個node。點擊contour_contrast_function_levels shader(有圓環圖標的那個),打開它的屬性欄。勾選Diff Label和Contrast。
4、把你剛才創建的著色器lambert2賦給柜子。如果你現在點擊render,應該會看到。
今天分享的Maya如何快速描線?就到這里啦。但愿你未來的項目中有所借鑒,需要學習更多建模的小伙伴可以咨詢繪學霸學習軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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