在3dmax中拆分uv有什么方法?
在3dmax中有什么方法拆分uv?拆分uv,在3d制作中占有很重要的位置,如果掌握好方法,能快速的幫我們解決好這一問(wèn)題。那么,如何在max中拆分uv呢?那么,今天小編就教大家在3dmax中拆分uv的方法,方法簡(jiǎn)單易懂,希望對(duì)小伙伴們有所幫助,3dmax中拆分uv的方法如下:
首先在右窗modifier list中找到unwrap uvw(拆分uv) 這一選項(xiàng)。
然后 打開(kāi)edit, 按3選擇面模式,選擇需要拆分的模型的一個(gè)面,在右框中點(diǎn)擊exp.face.sel to seam,就可選擇你選擇面的整個(gè)元素。
然后單擊上面的pelt(即投擲,映射),下面的選框中是映射到方式,可根據(jù)自己做做的形體而定。再選擇下面的edit pelt map ,在彈出的選框中點(diǎn)擊simulatepelt pulling,直到看到uv得到完全的放松(之中也也已用縮放工具擴(kuò)大外框范圍)。
最后再右鍵單擊或是在tool中選擇ralxs,放松uv框,直到達(dá)到最佳狀態(tài)。
今天分享的在3dmax中有什么方法拆分uv?就到這里啦。但愿你未來(lái)的項(xiàng)目中有所借鑒,需要學(xué)習(xí)更多建模的小伙伴可以咨詢繪學(xué)霸學(xué)習(xí)軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喲。

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