3D游戲建模行業都需要掌握哪些軟件?
3D游戲建模行業都需要掌握哪些軟件?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3D游戲建模行業都需要掌握哪些軟件?
3D游戲建模行業都需要掌握哪些軟件?
3dsMax:目前游戲市場上最主流的3d建模軟件。3DMax有豐富的可視化設計,它覆蓋率廣、上手容易、建模簡單高效,可以為游戲設計出逼真的3d角色。3DMax通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計
可視化專業人員、游戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力,因此被廣泛應用于游戲、建筑領域。
AutodeskMaya:世界上最出色的三維動畫制作軟件之一,被廣泛用于電影、電視、廣告等的數位特效創作中。它甚至還曾獲得奧斯卡科學技術貢獻獎等多個殊榮,很多好萊塢大片都是用的Maya。像是迪斯尼,日本的SquareEnix游戲公司,索尼的頑皮狗NaughtyDog游戲工作室都有在用。可以說是一款集大成的軟件。
很多人傾向于將3dmax和maya放一起比較,其實這個沒太大意義,因為兩款軟件各有側重點,學完以后出來找工作,重點不是哪個軟件更高端,而是面試的公司他們自己是用的什么軟件。
Zbrush:數字雕刻軟件,最出色的特點就是讓藝術家實現“不受限”地雕刻,相對傳統建模軟件更能發揮使用者的想象力和創意,更為自由,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了。不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得配合使用其他3D軟件。學次時代美術一般都得學這個軟件。
Vray:本質上其實是一款渲染器,那要等建模,畫好貼圖,設定好材質用來渲染的。
Modo:高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件。上手容易,所以很多概念藝術家都選擇學習modo來輔助繪畫。
Blender:開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,最大賣點在于免費,能建模,渲染、做動畫,甚至現在還能雕刻了,想節省成本的話這個軟件是不錯的選擇。
Mudbox:數字雕刻與紋理繪畫軟件,可以用于雕刻 畫貼圖,甚至生成PTex。目前跟maya還有3dmax是同一個東家,一個公司的。
3Dcoat:烏克蘭開發的專為游戲美工設計的數字雕塑軟件。能建模,雕刻,渲染,細節很精細,有一些功能例如展UV和畫貼圖相當出色。
配合建模使用的輔助軟件
Xnormal:烘托速度快,用來烘normalmap,ao等等;
Topogun:retopo的工具,當然其他軟件類似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自動生成;
HeadusUVlayout:專門展UV的軟件,操作起來很順手;
MarvelousDesigner:服裝設計與模擬軟件,多用于游戲角色的衣服物理生成,軟件界面很友好。
如果有過接觸游戲開發引擎的朋友們對于“次時代建模”這個詞匯一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞匯,認為這是一門很復雜很深奧的技術,其實她沒有你想象中的復雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。
傳統的網絡游戲貼圖是把顏色、光影、材質整合成一張貼圖,好處是可以減少資源的消耗,缺點是導致模型在游戲中的表現呆滯、缺少生動的變化。
次世代游戲則是將精細高模烘焙出法線貼圖,賦予已經拓撲好的低模,使低模可以表現出高模的精細效果,使得可以在游戲中產生實時的變化。
除此之外,再加入顏色貼圖、高光貼圖、透明貼圖,與法線貼圖組成一套模型貼圖,使得次世代游戲模型具有了豐富生動的細節以及質感。
另外,在一些次世代游戲作品中應用了電影特效的動態捕捉技術,使得角色面部表情提升效果巨大,并且動作也更加流暢自然。如果你想從事游戲建模,建議往次世代游戲建模方向走。當然,過程也是有低模學習到高模。
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那本期關于3D游戲建模行業都需要掌握哪些軟件?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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