游戲建模都要用到那些軟件?
游戲建模都要用到那些軟件?3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲建模都要用到那些軟件?
游戲建模都要用到那些軟件?
Maya,即AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
PS,即Photoshop,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及Poser,一款專注于人物角色造型及動畫的三維軟件,沒有3D那么復雜那么龐大,但是在做人物動畫方面絕對勝過3D的。
Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge都是機械設計工業設計方面建模的工具,可以理解為是AutoCAD的進化版,其實有很多相似的地方,尺寸標注、動態尺寸等等,做工業用的模具、零部件設計、機器的模擬運行等等,零件庫里面也會有常用的各種標準件的模型可以直接取用。這類軟件主要是工業生產方面,實用性很大,出圖質量一般,沒有那種唯美CG的感覺。
3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。
SketchUp是谷歌推出的一款三維軟件,極其簡潔,簡單到你打開它的界面會感覺比Word還要清爽,建模工具不多,但是那僅有的幾個工具用的好就可以出神入化了。
渲染插件方面除了我上面說的Brazil是我比較喜歡的之外,還有Vray、Maxwell、finalRender等等,很多插件都會有分別支持3D、犀牛的不同版本。渲染無非是材質和光源了,工具是其次,手感才是最重要的,可以各個插件都試一試,找到自己喜歡的就好了
HeadusUVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
BodyPaint3D一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema4DR10的版本中將其整合成為Cinema4D的核心模塊。
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。
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那本期關于游戲建模都要用到那些軟件?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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