zbrush是個什么軟件?學會zbrush可以做什么?
第一:ZBrush是一個什么樣的軟件
ZBrush是目前最先進3D雕刻程序ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush 模仿了傳統的雕刻技術,這些技術都是在計算機上以數字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數字粘土球,就像手工制作一樣對其進行塑形。ZBrush的雕刻工具具有廣泛的創作自由。美工不僅可以使用ZBrush創建更加有機和詳細的模型,而且與使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他們通常可以更快地到達想要的效果。ZBrush由Pixologic開發,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac發布。到了今天,ZBrush被公認為是市場上最先進的3D雕刻軟件。有了大型工具集和廣泛的應用程序,不難理解ZBrush為什么如此成功。
ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型工具在出現ZBrush之前,建模師必須使用復雜的方法來耐心創建模型的細節,這些復雜操作使建模變得異常繁瑣,甚至無法完成。在ZBrush中,藝術家從傳統雕刻中汲取的范例,完成模型雕刻過程。使用ZBrush,建模師可以拉,推,壓,刮或以其他方式操縱數字模型,就像他們在處理真實物體一樣。ZBrush最早版本附帶30種畫筆工具,可于各種不同過程和控制。雕刻幾乎所有想要的模型。
通過畫筆這種方式操縱模型表面,3D建模師可以創建詳細模型表面,例如龍鱗片或人臉上皺紋。如果沒有ZBrush,很難模仿出如此精細的細節。ZBrush工具可以輕松地為任何一種數字媒體創建高度詳細模型。有才華的設計師甚至直接在ZBrush中虛擬角色,節省了開發時間。ZBrush允許建模師建立各種模型,以準備裝配或最終生產。ZBrush主要以創建具有很多表面細節的有機人物而聞名,但它也非常適合創建其他物體,例如車輛或武器。
與傳統的建模軟件不同,ZBrush不使用單獨的多邊形,采用了完全不同的方法。ZBrush革新了3D動畫管道。過去,3D建模師通常需要在另一個3D包中創建角色低分辨率版本。這種低分辨率模型稱為“基礎網格”。由于硬件限制,基本模型用于動畫。但是ZBrush改變了這一切,ZBrush允許藝術家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來創建角色設計。現在,建模師可以在一個程序中雕刻自己的理想角色。早在幾年前,雕刻就曾經主要用于微調低分辨率模型。ZBrush扭轉了這一趨勢,現在建模師可以從一開始就自由地進行高細節的嘗試。
ZBrush以擁有非線性工作流程而自豪。這意味建模師在處理自己的作品時有更大靈活性。其他3D軟件的限制可能非常嚴格,要求美術師遵循程序完成最終結果。
第二:ZBrush具體應用
電影/游戲
近些年視效大片取得了巨大的進步,使觀眾看到了具有精彩視覺效果的故事。ZBrush處于這個革命的中心,很多你喜愛的角色都產生于ZBrush的畫布。如果我說你熟悉的次時代游戲《戰爭機器》、《刺客信條》、《使命召喚》、《彩虹六號》和你看過的電影《加勒比海盜》、《指環王》、《阿凡達》、《黑夜傳說》中都有Zbrush的參與是不是一下子就感受到了ZBrush的強大。然而這僅僅只是ZBrush所做的一部分。
插畫設計
ZBrush不僅是一個3D數字雕刻軟件還是2D繪圖軟件,自由創建插畫,無論你是專業人士、業余愛好者還是狂熱者,ZBrush提供了各種功能給予你無限自由進行構思的可能,你曾經想過自己能完美對稱地繪畫嗎?有了速寫功能,你就可以!短短幾秒鐘內,轉向PaintStop之前便可以粗略地畫出想法:高級傳統繪畫擴展提供了紙張模擬和傳統筆刷,比如炭筆、水彩筆和各種各樣的鉛筆。
廣告特效
廣告業是一種快節奏的行業,要想成功,就得有能力快速頭腦風暴和迭代,ZBrush提供了這樣的機會,幫助你快速創建3D原型,連同靈活性一起快速應用改變,事實上,ZBrush如此之快,甚至可以在客戶會議中做出很多改變!在3D空間里素描時,項目會在客戶腦海中變得生動起來,在進入制作過程之前促進協議簽署。
3D打印
ZBrush已經打破了真實與虛擬之間的界限。現在每一個人都能將數字形象藝術從計算機輸出到3D打印機。想象一下你手拿著你使用ZBrush創建的模型那是一個什么樣的感覺!
科學和醫學
應用于科學、醫療領域。隨著高度精確的3D掃描儀的革新,如今的工作可以數字化而不丟失細節,這些掃描件從來都不完美,又經常出現丟失的部分或者掃描錯誤,ZBrush提供了所有必要的工具清理掃描數據,然后進行科學研究假設,比如法醫重建。在這里可以使用3D打印機將模型恢復到真實世界以便實際應用。事實上,從現實世界轉到數 字世界再返回的能力已經直接將ZBrush推向科學和醫療改革的前沿,其中一個例子就是整形牙科領域,在這方面病人的下巴可以通過3D復制并修復,結果就是電氣用具應用而生,并用于制造業。
汽車設計
在汽車設計行業,ZBrush可以說是不可或缺的。一輛汽車的設計到模型幾乎都能用得到ZBrush,讓想法變為現實。
珠寶設計
首飾設計師發現使用常規的軟件受到限制而無法達到要求。使用ZBrush制造環形結構就像使用蠟質雕刻一樣容易,和傳統的首飾設計師很像。但是使用ZBrush就可以無限的開發、變化和嘗試。
數學應用
如今構建在數字平臺下的動漫、游戲設計作品都是基于計算機軟件應用的基礎上實現的,為順應數字媒體產業的不斷革新,開設動漫、游戲設計專業的相關院校在課程教學模式上也需要不斷摸索,特別是在計算機軟件教學的方式方法上。
概念設計
概念藝術設計是一個動態流動的過程。通過介質表現出的形體特征可以使藝術家更進一步地了解這個全新的內容。由于它的創作速度和可以反復嘗試的潛能,使得很多人喜歡使用ZBrush進行概念設計。
人體模型
ZBrush在人體模型方面的應用,軟件可以將模型雕刻的非常細致,無論是結構還是肌肉走勢都很清晰的展現出來,幫助你更加直觀和深刻地認識人體。使用ZSpheres II快速素描模型軀體,通過ZSketch 概略地畫出主要形式,然后將ZSketch轉換為網格,使用Transpose工具,繼續塑造雕像,修改和編輯而不丟失細節,通過免費的Transpose Master和Subtool Master插件輕松塑造多個物體組成的雕像。
硬表面建模
同生物體相比,機械體表面光滑、規整,各個結構之間契合緊密,而且,為了機械體的各個部分之間的連接以及運動,其上會安裝各種螺絲等緊固件,以及連桿或者滑輪之類的轉動件。機械體由于其硬朗、利落的特點,更能夠成為工業化的代表,被廣泛應用到游戲、影視等領域,機械體雕刻屬于硬表面雕刻范疇,其方法與生物體的雕刻完全不同,ZBrush在工具和功能上對機械體的雕刻有完美地解決方案。
ZBrush是一個強有力的數字藝術創造工具、是2D或3D數字藝術創作革新速度最快的領跑者
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