c4d教程:三點(diǎn)布光以及木紋理材質(zhì)球!
2021-05-08
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c4d教程:三點(diǎn)布光以及木紋理材質(zhì)球!今天給大家看看所謂的三點(diǎn)布光,其實(shí)是非常簡(jiǎn)單的布置,然后其他的地方操作就非常少了,今天主要還是以理論為主,操作就是復(fù)習(xí)以前的,下面我們就一起看看吧!
1、首先打開(kāi)我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)球體,將球體的分段改為30
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)圓柱,將高度改為240
- 長(zhǎng)按扭曲,新建一個(gè)布爾
- 將圓柱放到球體下方,一起放到布爾下方
3、
- 選擇所有的圖層,右鍵連接對(duì)象 刪除
- 點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng), 點(diǎn)擊一個(gè)點(diǎn),選擇所有的點(diǎn),右鍵優(yōu)化
- 點(diǎn)擊邊選項(xiàng),點(diǎn)擊選擇的循環(huán)選擇,選擇尖的邊,右鍵倒角偏移6,細(xì)分改為10
- 新建一個(gè)細(xì)分曲面,將布爾放到細(xì)分曲面下方
4、
- 新建一個(gè)平面,放大,將分段都改為1,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象
- 然后點(diǎn)擊邊選項(xiàng),選擇一條邊,按住ctrl向上移動(dòng)
- 點(diǎn)擊直角邊,右鍵倒角,增加細(xì)分?jǐn)?shù)
- 四視圖里,移動(dòng)球體剛好接觸平面,選擇一個(gè)角度添加攝像機(jī)
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)球體,多復(fù)制幾個(gè),放到合適的位置
5、
- 下載一個(gè)燈光建模
- 移動(dòng)到主體的右邊作為主光源,亮度改為150,不勾選攝像機(jī)可見(jiàn)
- 復(fù)制燈光,得到燈光1
- 移動(dòng)到主題的左邊作為副光源,亮度改為50,投影密度改為50
- 復(fù)制燈光,得到燈光2
- 移動(dòng)到主體的上方作為照亮全景的光源,投影密度改為50(這個(gè)就是三點(diǎn)布光)
6、
- 渲染設(shè)置里,渲染器改為物理,輸出的寬度和高度改為720*720
- 物理里,采樣器改為固定的,采樣細(xì)分改為8
- 新建一個(gè)材質(zhì),命名為木質(zhì),下載一張木紋理圖片,將圖片直接拖入材質(zhì)欄
- 顏色里,紋理右鍵復(fù)制通道
- 反射里,默認(rèn)高光強(qiáng)度改為77,層1強(qiáng)度改為64
- 默認(rèn)高光的高光強(qiáng)度改為13;層顏色里,紋理右鍵粘貼
- 添加一層GGX,粗糙度改為9,反射強(qiáng)度改為68;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體
- 凹凸里,紋理右鍵粘貼,新建一個(gè)過(guò)濾,點(diǎn)擊圖片勾選著色
- 圖層里,點(diǎn)擊材質(zhì)球,勾選連續(xù)
- 點(diǎn)擊紋理選項(xiàng),旋轉(zhuǎn)紋理,不露出連接面
7、
- 渲染出來(lái)以后,勾選激活濾鏡
- 飽和度改為-21,亮度改為21,對(duì)比度改為24,Gamma改為1
c4d教程:三點(diǎn)布光以及木紋理材質(zhì)球!今天的渲染出來(lái)的建模有點(diǎn)點(diǎn)的遐思,不知道你們發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,看起來(lái)很不和諧的,三點(diǎn)布光其實(shí)不是這么簡(jiǎn)單的,大家要根據(jù)不同的物體,材質(zhì)來(lái)布光,讓我們最后的建模效果看起來(lái)更加的立體,有材質(zhì),選擇合適的方法來(lái)有效率的建模,對(duì)3d建模感興趣的小伙伴們,給大家推薦繪學(xué)霸線下課程:3D模型大師班,不妨去繪學(xué)霸官網(wǎng)詳細(xì)了解!

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