C4D如何制作布料褶皺的效果?
C4D如何制作布料褶皺的效果?前幾天有個人問我布料怎么模擬,如果你會用MD那就特別簡單,不過用c4d的話也不是啥難事,今天提供2種在c4d里模擬布料褶皺效果的方法。如何制作這種布料的褶皺效果呢,今天就教你兩招。
第一種方法:
新建一個平面,分段數(shù)要足夠大,使用顫動變形器,并且增加兩個湍流力場,分別設(shè)置它們的相關(guān)屬性,主要是設(shè)置湍流的強(qiáng)度和縮放數(shù)值
把湍流加入到顫動變形器的影響屬性里面。
播放動畫的話平面就會產(chǎn)生隨機(jī)的褶皺效果了,找到一個比較滿意的形態(tài),加材質(zhì),調(diào)整渲染角度,最后的渲染效果是這樣的。
第二種方法,稍微麻煩一些,但是可控性高一些
創(chuàng)建一個平面,分段數(shù)要足夠高,轉(zhuǎn)換成可編輯對象使用路徑選擇工具,在點(diǎn)模式下隨意的選擇一些點(diǎn),這些點(diǎn)后面是來固定布料效果用的,我們的點(diǎn)把最外側(cè)的選點(diǎn)也選中。
為平面添加布料標(biāo)簽以及布料綁帶標(biāo)簽,布料綁帶綁定平面。然后調(diào)整布料標(biāo)簽里面的一些屬性
然后播放動畫看效果,現(xiàn)在他就有這種布料的褶皺的感覺了
增加布料曲面設(shè)置布料曲面的參數(shù),取消細(xì)分,增加厚度,增加細(xì)分曲面
加上材質(zhì)看一下最終的渲染效果。利用這種方法可以模擬不同形態(tài)的布料褶皺的效果。
大功告成!Amazing~是不是特別簡單呢,媽媽再也不用擔(dān)心我做設(shè)計(jì)會禿頭啦!學(xué)會的朋友趕快自己動手做一張吧~
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