如何學好游戲3D建模?
哈嘍各位小伙伴,本期分享一個建模大師的一些經歷,讓你在建模這條路上有些啟發~
我做了這么久的模型,現在40多歲了,很多我過去指導的學生和現在詢問我的學生都提起過一個問題,簡簡單單的上嘴唇下嘴唇一磕巴下來說出了所有的建模愛好者一個障礙。沒有找到堅持的方向!這里我稍稍的解釋一下,每一個愛好模型的人,都有足夠的耐心,但是耐心在不斷的自我琢磨下,真的可以出成績嗎?
這是第一個疑問,第二個疑問,是否買幾個教程,自我運用一下軟件就懂了怎么建模?第三個問題,很多人說只是興趣,自我學習一下,這個選擇其實很有趣,你在告訴所有人一個很致命的問題,你的選擇充滿了疑問,包含了你對自己未來的動搖。這三個有趣的疑問會讓你失去最好的學習模型的階段。
我們再來看看什么是堅持的方向。
這個很關鍵,大多數人對于這個都沒有一個回答,很多人說老師怎么說我們就怎么做唄,還有人說,就是做好模型,天天做。這個堅持的方向,肯定是有問題的,要知道,現實社會的每一家游戲公司提供的福利都不是簡簡單單的讓你享受的,沒有享受這個福利的本事,你是無法得到的,本事,游戲公司看重的本事是什么,其他模型行業看重的本事又是什么,每一個模型行業需要精通的都有些什么。
現在,我簡簡單單的說一下,比如游戲行業,模型的涉及面可以說是五花八門,服裝,首飾,角色,怪物,建筑,場景,武器,坐騎,怪物。在游戲行業和影視行業的模型中找一個分別,那就是時間上。沒錯,就是時間上,每一個不同的模型在制作的時間上需求的都是不同的資源。游戲的要求是減少資源,影視的要求是務求真實,而真實需求的資源就許多了。
所以,這兩個行業的區別就在于資源的運用,再說到其他,服裝和首飾,細致和獨特性,這里需求的就有材質,紋路,造型等等。工業和室內的區別又都是什么呢?為什么要卻別這些,是不是太多人很好奇,是不是重來沒有仔細的去深思過。
我作為一個游戲模型的制作者,你要問我服裝設計,珠寶設計,我會和你說,我會做。你問我室內家裝,室內設計,我也會告訴你,我會做。你問我影視模型,廣告,工業建模,我也會回答你,我會做。為什么我會做,因為做游戲總要做到這些, 自己抽空多看看,多去那些行業看看,多去和那些朋友問問,多去接一下這些行業的外包做做,沒有實戰永遠都是不會做模型。
自學是接觸不到什么叫做實戰的,買點教程學著做也是接觸不到什么叫做實戰的。
實戰的要求對于在這個行業的人來說都是一種折磨一樣,怎么可能會告訴你,什么是實戰。這里為什么會說是折磨呢,有原因的。
實戰的模型,要求嚴格,各種條條框框,做完之后,如果游戲策劃說改風格的大改,你就相當于白做。這還算好的,尤其是怕那種十天半個月的改一個模型的,你們如果遇到這種,你們真的會能夠說堅持嗎?每個行業都有自己的門檻和難處,你要是覺得哪一行的飯好吃,我可以用40多年的人生旅程告訴你,哪一行都不好過,好過的行業都不在這里,你沒什么知識,又沒有什么過硬的關系,如果還在自己鉆研,以后的未來你會明白的。做模型都是為了將來能夠有個好出頭,沒有什么本事的學模型是最好的,因為模型就是最好的本事。
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