游戲建模師行業很難嗎?
在游戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:游戲制作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
次世代制作技術已經成為游戲美術3D建模的主流制作方式,項目組團隊成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個人員需求量最大的崗位。
3Dmax槍械模型案例
在幾年前游戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司愿意招聘實習生,培養他們然后給公司干活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能干活,真正掌握技術的人。各種槍械三視圖參考圖
zbrush人物模型案例
3d建模師是吃青春飯嗎?我覺得這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3D建模能力,然后當你青春的時候在公司上班,然后你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉升為項目負責人,總監,經理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經領到了很多人了,甚至于你也可以自己去創立工作室,去接3D建模的相關的項目都是可以的,3D建模是實現夢想的一個基礎,不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。次世代人物模型加場景參考圖
不可否認次世代建模前景確實是很好的,尤其越往后面走,隨著你技術的提升和職位的上升,收入會越來越好,你的路也會越來越寬,可以選擇在游戲美術這條路上走下去,進大廠,當管理層,也可以去當老師,如果有人脈有資本自己接外包做工作室都是可以的。但是,在你剛入行的那一兩年里,你的工資會比較低,大概就是4k左右的水平,當然根據你所在地的地理位置不同會有所出入。所以如果想走這條路,先想好自己是否能夠接受一開始的低薪。
“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代游戲的發展,游戲美術制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數來建模。
常用軟件
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等 zbrush,3Dmax,Maya,SP,Bodypaint軟件
看到這里,小伙伴們可能會慌,竟然要學這么多東西?!其實這里只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟件帶著了解一下,進入職場工作還是綽綽有余的。
建筑行業:本身技術含量相較其他行業較少,容易上手,所以從業者多,工資低,大多以施工提成來獲取收入。行業發展已經進入平穩期,不會有太大的發展。
影視行業:學習門檻高,不適合新手入行,對學歷和資歷相對比較看重,國內市場相對還不錯,工資前期不高,后期非常優厚。
Vr虛擬現實行業:發展潛力高,需求大,但是尚處于初生階段,受技術和設備的限制,暫時國內并不是非常優秀。
游戲行業:隨著人們生活水平和手機移動端的發展,屬于國內投資回報巨大的行業,以王者榮耀為例子,一年凈利潤達到700億,與精靈寶可夢的700億美金對比,國內的游戲市場尚處于幼兒階段,還有非常大的發展空間。巨大的利潤引起了社會資金往游戲及游戲周邊行業,國內騰訊,網易,阿里巴巴等等巨型互聯網公司都投入了巨額資金,在這樣的發展下,就衍生出了大量與游戲制作相關的高薪崗位。
3D游戲制作涉及的能力非常多,模型制作、貼圖繪制、次世代技術等等,是整個3D行業中對于工作適應能力最廣的一個,能做的東西也是最多的一個。
背靠著中國經濟的支柱產業一房地產業 ,建筑動畫設計需求是非常大,而且是個比較新的行業。建筑動畫就是根據建筑設計師的意圖, 利用動畫技術,把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個接近真實效果的動畫宣傳片。
主要用于建筑的對外宣傳,房地產銷售活動等等。因為房地產業在國內發展得非常之快,所以相關的房地產銷售活動也越來越多,對于建筑動畫制作方面的人才需求也是越來越多了。
在影視動畫專業中屬于前期重要工作,在有了劇本和設定之后,模型是最為重要的環節。常用軟件: MAYA,3DsMAX,二者中MAYA在人物模型和動畫表現較為出色, MAX在建筑模型中表現較好,根據你的情況擇其一而學。
模型進行骨骼綁定后可以進行動畫制作,此項是讓模型真正動起來的重要環節,需要大量的精力- -幀幀的摳,有些動作細節需要動畫師制作人親身示范才能完美的表現一個動作的細節。常用軟件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動畫中表現非常好,在建模完成后綁定可直接進行動畫制作。
不建議,目前特效在游戲領域應用不如影視特效,如果學的話建議往影視特效方向發展。常用軟件: AE ,該特效和后期合成表現較佳。以上三項建議軟件只學一種并認真鉆研, 學好其中一個基本的就業應該是沒有問題的了。想要自學的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議參加線上學習,相對線下,成本更低,也能培養學習的主動性。
各位看到這些可不要把游戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區別的。簡單這么說CG ,為了畫面效果,隨便你加細節,反正幾百臺農場機器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一-幀就可以了 ,優化這個事情只在角色布線上。游戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬件基礎上只能用各種巧方法來替代細節,比如人物身上盔甲的浮雕,游戲里面用Normal ,而CG里面幀的每條線都做出來。
結果就是CG角色幾千萬面,游戲角色只有幾萬面沒有主角光環的也只有幾千面。游戲角色簡單說 ,畫面不能差, 面數不 能多。當然除此之外,渲染時間, PBR材質,骨骼動畫等等,都有不少區別。
游戲產業是互聯網行業中唯一盈利模 式比較成熟的。游泳行業是很掙錢的。去幾家大的招聘網站瀏覽一下互聯網方向的職位情況,可以看到,游戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由于游戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業也是很不錯的, -般游戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經驗的月薪10000也沒有問題。
這個比較好理解,就是參與- -些動畫片、電影特效制作。動畫電影業,特別是3D動畫,在全球發展得非???,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。
3D游戲行業的發展道路
隨著3D技術的不斷提高,3D也將被應用在更多的領域,包括網絡視訊、電子閱讀、網絡游戲、虛擬社區、電子商務、教育等等。
甚至是旅游業,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯網上以3D的形式來讓用戶體驗。
3D建模應用行業廣泛,目前國內建模人才缺口高達60萬!人才稀缺,也就造就了崗位的高薪!
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