游戲建模必須會(huì)的8款軟件你都了解嗎?
游戲建模必須會(huì)的8款軟件你都了解嗎?游戲建模是指游戲內(nèi)的場(chǎng)景、角色和道具按照比例制作設(shè)計(jì)成的物體,是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)建筑模型。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:游戲建模必須會(huì)的8款軟件你都了解嗎?
游戲建模必須會(huì)的8款軟件你都了解嗎?
一、Maya
功能可以戰(zhàn)勝一切讓任何一個(gè)3D藝術(shù)家說(shuō)出最好的3D建模軟件,呼聲最大的肯定是Maya。
AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。是電影級(jí)別的高端制作軟件。
AutodeskMaya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無(wú)與倫比的工具和功能。Maya擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫(huà)。MAYA就像一名學(xué)識(shí)淵博的老教授或者一本厚重的詞典,擁有非常龐大的知識(shí)體系和架構(gòu),往往學(xué)上一個(gè)模塊就已經(jīng)夠嗆了。而依據(jù)軟件的各個(gè)模塊會(huì)有不同的職位分配,譬如建模師,動(dòng)畫(huà)師,綁定師太多太多,而且使用的領(lǐng)域不一樣,MAYA更適合做電影級(jí)別的影視動(dòng)畫(huà)等等,不適合那種短平快的項(xiàng)目。
因此大家需要根據(jù)自己的特定需求來(lái)判斷這個(gè)軟件是否適合你自己。
二、Cinema4D
最容易上手的3D軟件說(shuō)起C4D大家的第一印象肯定是,簡(jiǎn)單易學(xué),易上手,出圖快效果好。但其實(shí)C4D還有很多強(qiáng)大的功能。
高級(jí)渲染模塊。C4D自身的渲染器或許不夠吸引人的眼球,但是多種渲染器的選擇絕對(duì)可以讓你一次滿足,VRay、Arnold、RedShift、Octane...
操作自由度很高,三維紋理繪畫(huà)使用這個(gè)模塊可以直接在三維模型上進(jìn)行繪畫(huà)。
豐富而強(qiáng)大的預(yù)置庫(kù),你可以輕松的從它的預(yù)置中找到你需要模型、貼圖、材質(zhì)、照明、環(huán)境、動(dòng)力學(xué)、甚至是攝像機(jī)鏡頭預(yù)設(shè),大大提高了工作效率。
C4D還有目前世界最先進(jìn)的毛發(fā)系統(tǒng);并且可以和后期軟件AE無(wú)縫銜接。而且C4D現(xiàn)在也應(yīng)用于多個(gè)行業(yè),不僅是影視后期,ui、平面都能用到。建模,動(dòng)畫(huà),燈光,材質(zhì),還是渲染,通通不在話下,儼然成為炙手可熱的新晉三維網(wǎng)紅。
而C4D對(duì)于平面設(shè)計(jì)師或是個(gè)人用戶也是超級(jí)友好的一款3D軟件。
三、3dsMax
適用Windows的最佳3D軟件3dsMAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
3dsMax擁有非常強(qiáng)大的工具集用于3D建模,更不用說(shuō)流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動(dòng)畫(huà)。它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同修改器的龐大庫(kù)使新建或中級(jí)3D藝術(shù)家的建模過(guò)程更容易。現(xiàn)在它主要在建筑、機(jī)械領(lǐng)域表現(xiàn)比較強(qiáng)勢(shì),這些行業(yè)需要用CAD作平面圖,而3dsMAX與CAD比較適配。
四、ZBrush
最先進(jìn)的3D雕刻軟件
ZBrush是Pixologic開(kāi)發(fā)的一款思維獨(dú)特的3D軟件,兼有2d軟件的簡(jiǎn)易操作性和3D強(qiáng)大的功能,于2009年正式面向PC和Mac發(fā)布。到了今天,ZBrush被公認(rèn)為是市場(chǎng)上最先進(jìn)的3D雕刻軟件。
ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)上以數(shù)字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數(shù)字粘土球,就像手工制作一樣對(duì)其進(jìn)行塑形。在3D打印領(lǐng)域,從虛擬到真實(shí)世界。通過(guò)ZBrush和3D掃描快速捕獲真實(shí)模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的藝術(shù)家的一個(gè)熱門(mén)的選擇,也有專門(mén)針對(duì)3D打印的工具。
ZBrush對(duì)于人體模型的創(chuàng)作,也是業(yè)界翹楚。它在人體模型方面的應(yīng)用,軟件可以將模型雕刻的非常細(xì)致,無(wú)論是結(jié)構(gòu)還是肌肉走勢(shì)都很清晰的展現(xiàn)出來(lái)。
ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。
五、Blender
具有專業(yè)級(jí)功能的免費(fèi)軟件Blender是一個(gè)針對(duì)電腦3D藝術(shù)的完整流程軟件。用它基本上可以完成3D藝術(shù)所需要的所有工作,是唯一可以做到一個(gè)軟件從前期設(shè)定到后期剪輯出片。
Blender2.8的上線,也使得Blender功能更加強(qiáng)大,2.8擁有更先進(jìn)的3D視圖顯示能力,顯示方式也更多樣性更自由,EEVEE的超強(qiáng)視圖顯示可使你的場(chǎng)景可以在PBR材質(zhì)下進(jìn)行建模噴繪,最低顯卡要求增加到OpenGL3.3。(EEVEE是一個(gè)新的基于物理的實(shí)時(shí)渲染引擎,它既可以作為最終渲染輸出,也可以作為視圖的實(shí)時(shí)渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式Collections和視圖層,大綱視圖管理同樣也增強(qiáng)了很多,可以更加直觀的管理,編輯,過(guò)濾。blender還是一款開(kāi)源的軟件,隨時(shí)獲取最新的版本,試用最新的功能。blender還有開(kāi)元社區(qū),社區(qū)內(nèi)會(huì)資源共享、無(wú)償公開(kāi)代碼等。
六、Houdini
當(dāng)下電影和電視背后的特效力量Houdini由加拿大SideEffectsSoftwareInc.(簡(jiǎn)稱SESI)公司開(kāi)發(fā)。廣泛應(yīng)用于視覺(jué)特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像。
Houdin可運(yùn)行與Linux,Windows,MacOS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini基于節(jié)點(diǎn)的程序方法,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點(diǎn)工作流并不是每個(gè)人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來(lái)直接與屏幕上的多邊形交互。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。Mantra是經(jīng)過(guò)產(chǎn)品驗(yàn)證的成熟渲染器,可以滿足電影級(jí)別的渲染要求。
重點(diǎn)是,SideFX提供了HoudiniApprentice,這是HoudiniFX的一個(gè)免費(fèi)版本,學(xué)生、藝術(shù)家和業(yè)余愛(ài)好者可以使用它進(jìn)行個(gè)人的非商業(yè)項(xiàng)目。免費(fèi)版本使你可以訪問(wèn)屢獲殊榮的HoudiniFX的幾乎所有功能,以發(fā)展你的技能和個(gè)人項(xiàng)目的工作。功能齊全的HoudiniIndie也為小工作室提供了一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的商業(yè)選擇。
七、Rhino
麻雀雖小,五臟俱全Rhino,又稱犀牛,是由美國(guó)RobertMcNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主三維建模軟件。功能齊全、價(jià)格實(shí)惠、對(duì)用戶友好,很多中小工作室都在使用Rhino來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品。作為近年來(lái)在工業(yè)、建筑等領(lǐng)域最流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是一把“雙刃劍”:相較于其他同類軟件,Rhino在快速用3D軟件表達(dá)設(shè)計(jì)時(shí),更有優(yōu)勢(shì)。不過(guò)Rhino本質(zhì)還是一種面片式的建模邏輯,如果對(duì)結(jié)構(gòu)把握不夠嚴(yán)謹(jǐn),拿去3D打印很容易出錯(cuò),在對(duì)接制造業(yè)等需要生產(chǎn)出實(shí)體模具的行業(yè),并不是十分適用。
另外,相對(duì)其它的同類軟件而言,它對(duì)計(jì)算機(jī)的操作系統(tǒng)沒(méi)有特殊選擇,對(duì)硬件配置要求也并不高。其次,它不像其它三維軟件那樣有著龐大的身軀,動(dòng)輒幾百兆,全部安裝完畢才區(qū)區(qū)20幾兆。并且這款軟件目前在國(guó)內(nèi)有著比較廣泛的使用度,教程也比較多,想入門(mén)自學(xué)也比較方便。如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠很多場(chǎng)面用了。
八、Modo
最人性化的3D軟件作為L(zhǎng)ightWave3D背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),Modo已經(jīng)從基本的細(xì)分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。它的工具經(jīng)過(guò)深思熟慮并得到了很好的實(shí)現(xiàn),使其非常人性化。
它是一款高級(jí)多邊形細(xì)分曲面,建模、雕刻、3D繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)與渲染的綜合性3D軟件。以建模為核心,Modo是創(chuàng)建多邊形形式的最佳應(yīng)用程序之一,使用了直接工具和過(guò)程技術(shù)。添加最佳的MeshFusion布爾系統(tǒng)只是擴(kuò)展了它的建模功能。它的工作流程不同于絕大多數(shù)三維軟件,它的基本設(shè)計(jì)原則是簡(jiǎn)明、靈活、清晰、直觀。不同于Maya、3dsMax那種需要學(xué)習(xí)并面對(duì)大量的邊欄工具與參數(shù)的主流軟件,modo往往會(huì)使用更加小巧的工具進(jìn)行組合,形成高度變化而靈活的獨(dú)創(chuàng)工具。
相對(duì)來(lái)說(shuō),modo更適用于概念設(shè)計(jì)師們。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門(mén)就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過(guò)豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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