blender 雕刻技巧及教程!
對(duì)于不規(guī)則或者相對(duì)比較復(fù)雜的模型,或者比較注意細(xì)節(jié)表現(xiàn)的模型,我們一般會(huì)使用雕刻的方式制作或者修該模型,我們一起來簡(jiǎn)單了解下blender的雕刻。
1.打開blender創(chuàng)建一個(gè)立方體。
2.給立方體添加個(gè)“表面細(xì)分”修改器。
3.選擇“簡(jiǎn)單型”,“視圖”設(shè)置“5”,然后“應(yīng)用”。
4.切換到“雕刻模式”。
5.左上角可以設(shè)置“筆刷”,筆刷的大小可以“[” “]” 控制。
6.選擇默認(rèn)的筆刷,我們按住鼠標(biāo)左鍵,在模型上滑動(dòng)就可以得到左右對(duì)稱的“凸起效果”。
7.如果我們按住“shift”鍵,然后按住鼠標(biāo)滑動(dòng)就會(huì)得到“平滑效果”。
8.按住“ctrl”按鍵,然后再滑動(dòng)鼠標(biāo),就會(huì)得到“凹陷效果”。
9.如果不想設(shè)置對(duì)稱的方式,可以在左邊的“對(duì)稱/鎖定”中取消選擇XYZ,靈活使用就可以雕刻出精美的模型。
blender雕刻關(guān)閉對(duì)稱怎么做
1.首先我們選擇要雕刻的模型進(jìn)入雕刻模式,選擇左邊相應(yīng)的工具進(jìn)行雕刻的操作。
2.雕刻的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)雕刻物體的一邊,另一邊也會(huì)跟著對(duì)稱修改,這樣并不是我們需要的效果。
3.因?yàn)閷?duì)稱的原因不是一個(gè),所以我們首先需要看看窗口頂部的 對(duì)稱修改 是否開啟了,我們需要全部取消選擇。
4.接著我們回到物體模式窗口,選中我們的模型,在右邊找到 修改器 的屬性選項(xiàng)卡。
5.在里面我們會(huì)發(fā)現(xiàn) 鏡像修改器,我們點(diǎn)擊修改器的右上角的向下箭頭,列表中選擇 應(yīng)用。
6.現(xiàn)在我們?cè)俅位氐降窨棠J剑l(fā)現(xiàn)進(jìn)行雕刻的時(shí)候模型已經(jīng)不會(huì)對(duì)稱修改了,可以自由的雕刻需要的位置了。
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