【建模教程】教你制作出驚艷四方游戲模型!
3D建模要用到哪方面的軟件?就目前而言,主要有3Dmax、Maya、Zbrush。
3Dmax可作為初學者容易黨掌握,而且3DMax應用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運動圖形設計人員在更短的時間內創建更佳的3D內容。
今天小編就來和大家一起分享 3DMax的一些小知識!
線的修改面板
1、步數:控制線的分段數,即"圓滑度"。
2、輪廓:將當前曲線按偏移數值復制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。
3、優化:用于在曲線上加入節點。
4、附加:將兩條曲線結合在一起。
5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
6、拆分:把線等分成幾部分。
7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣。
8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段。
9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。
10、插入:在線一個端點上接著畫線。
線的控制
1、修改面板:可對線進行"移動"、"刪除"等操作。
2、線條頂點的四種狀態:Bezier角點、Bezier、角點、光滑。
3、編輯樣條線:右擊—轉化為—[編輯樣條線] 其作用是對除了"線"以外的其它二維圖形進行修改。三、二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環、星形、螺旋線。
二維轉三維命令
1.擠出:使二維圖形產生厚度。
2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉生成三維圖形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能產生倒角效果。
4.可渲染線條:使線條產生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為"倒角截剖面"來擠出一個圖形。
1、步數:控制線的分段數,即"圓滑度"。
2、輪廓:將當前曲線按偏移數值復制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移,正數為內偏移)。
3、優化:用于在曲線上加入節點。
4、附加:將兩條曲線結合在一起。
5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
6、拆分:把線等分成幾部分。
7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣。
8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段。
9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。
10、插入:在線一個端點上接著畫線。
復合建模(布爾運算和放樣)
(一)、布爾運算:定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運算。
1、三維物體:(創建面板—復合對象—布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超級布爾運算:例子:煙灰缸
2、線的布爾運算:例子→鑰匙(二)、放樣定義:先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創建面板—幾何體—復合物體—放樣。
對于一個剛接觸3D建模的學員,應該先了解3D建模技巧,方便快速加入3D建模行列。
1、軟件的基本操作。快捷命令是操作軟件最基本上的方法,熟練掌握各種快捷命令,在學習過程中將事半功倍。
2、模型簡單化。在做人物或版塊比較多的模型時,要學習把各個版塊拆分成一個個小的模塊,比例人物可拆分成頭部、手、上半身、下半身等多個模塊,單獨完成一個個小的模塊,了后將所有模塊在進行拼接,這樣才能把細節做理更完美,且拆分以后,構建起來相對簡單很多。
3、找尋規律,提高工作進度。每個3D模型可以尋找到布線規律,比如人物關節部分的卡線以及面數要求,還有硬表面的卡線方法,如何避免三角面,怎么把人體的比例把握準確,貼圖的制作等等。不過這些需要通過不斷的臨墓以及系統的學習才能掌握。

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