maya的bodyFur毛發(fā)屬性設(shè)置教程
maya的bodyFur毛發(fā)屬性設(shè)置教程,maya的bodyFur毛發(fā)屬性設(shè)置,就是便于對(duì)毛發(fā)模型的一下屬性值進(jìn)行編輯,使得模型的效果更加適合我們所需要的。下面小編就和大家來分析maya的bodyFur毛發(fā)屬性設(shè)置的方法,方法簡單易懂,但愿你未來的項(xiàng)目中有所借鑒。
1Hypershade面板中,打擊左邊欄中的Lambert創(chuàng)建一個(gè)Lambert材質(zhì)。例如創(chuàng)建一個(gè)貓模型,可以用bodyFur毛發(fā)屬性描畫它的身體、腳、頭,然后,用繪制或映射屬性值修改特定部位的體毛,使其產(chǎn)生蓬亂等效果。
2圖修改Lambert2材質(zhì)的色彩(與貓類似,不再重復(fù))。并選擇果柄,賦予材質(zhì)。圖創(chuàng)建一個(gè)平面,來作為地板。一個(gè)曲面上可以使用多種毛發(fā)。在貓的模型例子中,貓的鼻子處需要繪上體毛。
3執(zhí)行菜單Create——NURBS Primitives——Plane。圖再一次打開Hypershade超級(jí)濾光器。雙擊Blinn材質(zhì)球,打開它的屬性面板,并點(diǎn)擊Color后面的棋盤格按鈕。
4在彈出的面板中選擇Rapm,建立一個(gè)Ramp光譜。圖將Ramp1的類型Type設(shè)置為U Ramp類型。圖分別按照貓的色彩規(guī)律設(shè)置色彩。
以上就是maya的bodyFur毛發(fā)屬性設(shè)置教程,希望對(duì)大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學(xué)霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

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