瑪雅和3DMAX的功能有什么不同?
瑪雅和3DMAX的功能區別在哪?次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為游戲3D美術的主流技術,廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D打印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。 那么瑪雅和3DMAX的功能區別在哪?
1、雖然功能差不多,但是操作卻有不少差異。兩者都可以制作3D模型,效果圖,動畫,影視。可以這么說,3DMAX能做出來的,MAYA也能做出來。MAYA能做出來的,3DMAX也能做出來。所以如果你是要學習這兩個軟件,選擇學哪個都可以。同樣表現三維立體效果的多媒體的三維軟件,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那樣工作,才做出相應的選擇。
2、3DMAX在國內大家都習慣用在建筑表現方面,當然它的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習它,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從它學起,當然與3DMAX的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關系,從3DMAX的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得用戶群之廣可想而知的。
3、MAYA則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟件,它的起始與3DMAX一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3DMAX是相同的,所不同的在于,當你深入使用MAYA之后,感覺到它的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3DMAX,同時在MAYA和3DMAX同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。
4、當然這是只是一方面的比較,當你深入了解兩個軟件之后,發現MAYA在開發初期,使用人群方面與3DMAX是不太相同的。
不同的地方是:MAYA更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3DMAX有的功能比MAYA簡單,MAYA反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在于它給設計留下了更大的反復以及精確,靈活的修改性,3DMAX則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快捷,缺點可能是反復的修改性可能不是太強。當然這只是從使用手感上做于輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!
瑪雅和3DMAX的功能區別在哪?其實3DMAX和MAYA的比較就像是兩個人分別使用竹筷和使用木筷吃飯一樣,比較吃飯速度不是看使用了什么筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。

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