3DMax的可編輯多邊形命令應該怎么用?
2021-05-25
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3DMax的可編輯多邊形命令應該怎么用?可編輯多邊形在3DMax建模過程中很常用,所以我們必須熟練掌握,那么,今天小編就和大家講解一下,3DMax的可編輯多邊形命令運用方法,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,3DMax的可編輯多邊形命令使用的方法/步驟如下:
第1步打開3DMax,在前視圖建立一個矩形。
第2步擠出一定的厚度。
第3步然后點擊修改器-網格編輯-編輯多邊形。
第4步選擇多邊形級別。
第5步將透視圖轉換成線框模式,選擇圖形的一個面。
第6步選擇插入,將面縮小,選擇頂點級別,選擇下面兩點,向下移動。
第7步選擇多邊形級別,擠出一定高度。
第8步選擇頂點級別,選擇如圖兩點向下移動。
第9步選擇后邊的多邊形進行縮放。并且向下移動一下。
第10步選擇前面,并且選擇插入。
第11步選擇擠出,向里擠出一定的高度。
第12步選擇分離,將面單獨分離出來。
第13步將面單獨賦予材質,其他的賦予別的材質。。
以上就是3DMax的可編輯多邊形命令應該怎么用?希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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