3dmax如何用編輯多邊形頂點?
3dmax如何用編輯多邊形頂點?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax如何用編輯多邊形頂點?
3dmax如何用編輯多邊形頂點?
第一步:打開3dmax軟件,點擊【創建】-【幾何】-【標準基本體】-【球體】,在繪圖區繪制球體模型。單擊“修改”將球體的半徑設置為50。接下來,我們將使用這個球體模型的編輯多邊形頂點。
第二步:點擊3dmax材質編輯器,彈出材質編輯器的設置欄,如圖設置一個白色材質球,貼在模型上。選擇一個模型,然后單擊“對象顏色”,將模型的對象顏色設置為黑色。完成后,模型在垂直方向上被壓縮。
第三步:選擇模型,點擊鼠標右鍵-[轉換為]-[轉換為3dmax可編輯多邊形]。單擊頂點,選擇模型兩端的頂點,并分別向外拉伸它們。
第四步:選擇模型,點擊3dmax頂點選項,根據圖形框選擇模型中間線上的點,編輯多邊形頂點,然后點擊鼠標右鍵-[擠壓]向外擠壓所選點,根據圖形設置擠壓參數。
第五步:在3dmax軟件中選擇模型,點擊【頂點】,編輯多邊形頂點,根據圖形框選擇模型上的局部點,點擊鼠標右鍵-[擠壓],向內擠壓所選點,根據圖形設置擠壓參數。
第六步:3dmax軟件通過編輯多邊形頂點完成模型制作后,點擊3dmax材質編輯器,設置一個如圖所示的銀色紋理球,附著到模型上。完成后,單擊[渲染]渲染構建的模型。
本期的3dmax如何用編輯多邊形頂點?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

在Maya中如何合并兩個物體有什么方法?

C4D如何顯示模型上的分段線?

C4D布爾運算后線亂了有什么解決方法?

C4D場景太大或者坐標不對找不到模型如何解決?...

3dmax軟件安裝成功后,桌面沒有圖標是怎么回事?...

3dmax渲染后物體不見了是為什么?

3dmax保存時彈出場景文件保存警告怎么辦?...

前方高能,怪獸出沒!一組精美的建模參考~...

Maya調整3D模型大小有哪些步驟?
