3DMax的鏡面印花材質應該怎么調?
3DMax的鏡面印花材質應該怎么調?在3dMax中我們經常要使用鏡面印花材質,很多新手朋友對此都是一頭霧水,不過不要緊,今天,小編就大家3dmax的鏡面印花材質調節的方,希望能幫助到有需要的人。3DMax調節鏡面印花材質的方法/步驟如下:
第1步打開3dsmax,打開如圖所示場景文件。
第2步快捷鍵M,打開材質編輯器。單擊“Standard”,打開“材質/貼圖瀏覽器”,雙擊“VR混合材質”材質,彈出“替換材質”對話框,選擇“舊材質保存為子材質”,然后確定,把“Standard”轉換成“VR混合材質”。
第3步VR混合材質由基本材質,鍍膜材質,混合數量3個部分組成。基本材質我們設置成鏡面材質,單擊基本材質右側按鈕,進入基本材質,當前是基本材質是“standard”。單擊“Standard”,打開“材質/貼圖瀏覽器”,雙擊選擇“VRayMtl”材質。把“Standard”轉換成“VRayMtl”。漫反射顏色設置為純黑色,反射顏色設置為純白色。然后單擊“轉到父對象”按鈕,返回“VR混合材質”。
第4步鍍膜材質我們設置成淺青色(當然這個顏色可以看需要進行更改),單擊鍍膜材質1右側的“無”,打開“材質/貼圖瀏覽器”,雙擊選擇“VRayMtl”材質。漫反射顏色設置為淺青色。然后單擊“轉到父對象”按鈕,返回“VR混合材質”。
第5步混合數量我們設置一張純黑白貼圖。單擊“混合數量”下方的“無”,打開“材質/貼圖瀏覽器”,雙擊選擇“位圖”,打開“選擇位圖圖像文件”對話框,選擇一張合適的圖片文件,然后“打開”。在當前貼圖狀態,單擊激活“在視口中顯示材質”,然后單擊“轉到父對象”按鈕,返回“VR混合材質”。
第6步選擇鏡面對象,將材質指定給鏡面對象,然后給鏡面對象添加“UVW貼圖”,根據透視圖的效果,修改單張貼圖的長,寬尺寸。渲染效果圖。(注意:“混合數量”中的純黑白貼圖,黑色部分顯示的是“基本材質”,白色部分顯示的是“鍍膜材質”。)
第7步一般鏡面材質都會造成周圍變暗,給鏡面材質添加一個“VR覆蓋材質”就可以解決這個問題。單擊剛才的“VR混合材質”,打開“材質/貼圖瀏覽器”,雙擊選擇“VR覆蓋材質",在彈出的“替換材質”中選擇“將舊材質保存為子材質”,然后確定。把全局照明材質設置成白色的VRayMtl材質就可以了。渲染,得到最終效果圖。
以上就是3DMax的鏡面印花材質應該怎么調?希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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