3DMax的球形化命令如何使用?
3DMax的球形化命令如何使用?3DMax軟件在做動畫、3d場景中經(jīng)常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎(chǔ)的開始學(xué),慢慢地制作復(fù)雜的模型,這里從最簡單的球形化命令入手,以下內(nèi)容就是3DMax球形化命令的使用方法。
3DMax球形化命令的使用方法/步驟如下:
第1步打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【標(biāo)準(zhǔn)基本體】按鈕,選擇【圓柱體】,在透視圖上,拖動繪制一個圓柱體出來,并旋轉(zhuǎn)90度。
第2步接著,鼠標(biāo)左鍵選擇【圓柱體】后,在右邊的【修改器】面板上,拖動下拉選項,選擇球形化命令。
第3步然后,在右邊的【球形化命令】面板上,可看到默認(rèn)百分比參數(shù)為100,此時在透視圖上,可看到圓柱體變成球形了。
第4步接著,在右邊的【球形化命令】面板上,修改百分比參數(shù)為75,在透視圖中,此時可看到圓柱體變成長橢圓球形了。
第5步然后,在右邊的【球形化命令】面板上,修改百分比參數(shù)為50,在透視圖中,此時可看到圓柱體變成腰鼓的形狀了。
第6步最后,渲染透視圖,鼠標(biāo)左鍵單擊【渲染】按鈕,就可以看到圓柱體通過球形化命令,修改參數(shù)后的效果圖了。
以上就是3DMax的球形化命令如何使用?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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