3DMax怎樣給同一個(gè)物體不同的面加材質(zhì)?
3DMax怎樣給同一個(gè)物體不同的面加材質(zhì)?3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時(shí)還具備強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達(dá)到快速,真實(shí)的渲染效果。今天小編就和大家講講3DMax給同一個(gè)物體不同的面加材質(zhì)的方法。
3DMax給同一個(gè)物體不同的面加材質(zhì)的步驟/教程如下:
1.將物體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇“多邊形”層級(jí),并分別設(shè)定需要添加材質(zhì)的面和其他不需要添加材質(zhì)的面的ID。
2. 第一,給材質(zhì)球添加材質(zhì),第二,選擇第一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊Standard,在彈出的對(duì)話框中選擇“多維/子對(duì)象”。
3.在彈出的對(duì)話框中選擇第二個(gè)。
4.可以看到ID‘1’中有了材質(zhì)球,因?yàn)榍懊鎸⒌诙娴腎D設(shè)為2,所以這里將第二面所需的材質(zhì)球拖到ID“2”后的“無”上,之后在彈出的對(duì)話框中選擇“復(fù)制”,以此類推。
5. 第1.2.3面都添加材質(zhì)球后進(jìn)行渲染,看到只有這3個(gè)面有材質(zhì),其他面則一片漆黑。這就是為什么要設(shè)定其他面的ID,并且要添加材質(zhì)。
6.給其他面也添加材質(zhì)后的渲染圖
本期的3DMax怎樣給同一個(gè)物體不同的面加材質(zhì)?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單,快快動(dòng)手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

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