這些動畫師和設計師的姿勢欺騙。
這些動畫師和設計師的姿勢欺騙。如何設計出一個優秀的姿勢,一直是動畫師們不斷研究和改進的內容,也出現了很多眾所周知的技巧。本文將從不同角度討論這些技術的內在細節。
這些動畫師和設計師的姿勢欺騙。
橡皮筋”的姿勢
畫人物的時候,很多人不知道姿勢上有某種“橡皮筋”的張力。當姿勢被拉伸或扭曲時,這個區域的橡皮筋被拉伸和收緊,這意味著“張力”。
所以在使用一個姿勢的時候,不要像大理石一樣死氣沉沉,一定要不斷拉伸“橡皮筋”來保持姿勢。
比爾·利樂的小品《荒山之夜》取材于迪士尼1942年的漫畫《幻想曲》。
通過連接關節(如翼尖、手、肘、肘),可以找到看不見的橡皮筋,實現優秀的內聚設計。姿勢的緊張增加了場景的戲劇性。
但是在3D動畫中,很容易忘記體內有相互關聯的推拉動作,因為我們潛意識里認為綁定是一個木偶,一個有多個組件和控制器的虛擬木偶。在組織各種控制器和屬性時,很容易迷失方向,曲線編輯器就更不用說了。
這個難忘的場景,來自皮克斯的漫畫《水下故事》,完美運用“橡皮筋”統一姿勢,打造出優秀的動作設計。
正如華特·迪士尼一位動畫師的導師沃爾特·斯坦什菲爾德所說,“不要定義身體部位(名詞),而是畫出這些部位(動詞)在做什么。
指身體(名詞)告訴我們在做什么(動詞)”..
-沃爾特·斯坦菲爾德
換句話說,我們應該忘記這些“名詞”的所有細節,提出充滿“動詞”的POS。所有的畫面都要向觀眾傳達一定的張力。
與其被凍結在空間里,不如動起來,仿佛隨時釋放或積累“張力”。我們必須努力使身體的所有這些部分在時間、空間和能量上相互聯系。
華納兄弟(Warner Bros .)早期發布的著名漫畫《樂藝通》(Le Yitong)中,姿勢設計很好地利用了“橡皮筋”。斯坦菲爾德:“我們的注意力不應該放在線條或細節上,而是放在運動感和緊張感上。”吉姆·戴維斯的漫畫《加菲貓》充滿了令讀者意想不到的場景。這種對比是加菲貓流行喜劇的基礎。
我們對事物的感知和判斷會受到周圍環境的很大影響,包括時間和范圍。同樣,在動畫中,創意和創新也是不能沒有變化的。
設計姿勢時也是如此。當小物體靠近大物體時,它們會顯得更小。表達快速度的最好方法是與慢而穩的運動相比較。最含蓄的微笑,會在悲傷的人身邊脫穎而出。
改變的基礎來自生活。無論生命是生長還是枯萎。一切都很短暫。未來很快就是現在,現在就是過去。在生活中,這個概念給生活帶來了巨大的挑戰,但在藝術中,它孕育了作品。
《樂毅通》中的崔迪和傻貓
每一次傻貓靠近一只普通的翠迪鳥,它看起來都很大,使得它的姿態更加的包絡。但是崔迪變了之后,傻貓看起來很虛弱,很無助。所以作為一個動畫師,尤其是多角色鏡頭姿勢的設計,一定要注意通過對比讓動作更有吸引力。
在迪士尼動畫《小美人魚》中,愛麗兒的姿勢局促緊繃,而海魔女烏蘇拉體型龐大,咄咄逼人。通過姿勢和情感的對比,把愛麗兒的猶豫和烏蘇拉的狡猾野心表現的淋漓盡致。
在迪士尼動畫片《大腦特工》中,樂樂和冰棍的表演在姿勢、情感和節奏上形成了鮮明的對比。因此,在生產前需要進行充分的規劃和研究。
嘗試各種變化和對比,探索和測試,然后展示給朋友或同事。他人的反饋在改進工作中也起著至關重要的作用。
簡潔、優雅、幾何圖形與細致入微的背景完美結合,給周圍的世界以深刻而豐富的感覺,同時呈現出鮮明的個性。
美國著名藝術家歐文·厄爾利使迪士尼的《睡美人》成為動畫史上最生動的電影之一。
伊萬德·厄爾利(Evand Earley)在20世紀50年代曾負責迪士尼動畫電影的背景插畫和造型設計。各種變化他都沒什么味道,所以很無聊。變化和對比用來表達創意,時態用來表達創意。這兩點和其他技能一樣。只有深刻理解它們的內在含義,并在日常動畫中靈活運用,才能使自己的姿勢技巧越來越精致。
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