立邦祥概念設計分享!
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立邦祥概念設計分享!
前不久,a站公布了其獲獎作品《第四屆社區挑戰:浪下》。許多參加挑戰的藝術家需要盡最大努力設計一個水上王國。挑戰從三個概念設計類別開始(關鍵幀概念設計、角色/生物概念設計、場景概念設計)。正如主持這次挑戰的主持人倫伯特·蒙塔爾所說,“缺乏技術永遠不會摧毀一門藝術。這是缺乏信仰。”(藝術創作與水平無關,技術差不能破壞作品,但沒有信仰)。與渲染和技術無關。設計師必須像畫故事板的藝術家一樣思考。故事從何而來?為什么會這樣?
其中關鍵幀的概念設計尤為重要,設計師需要在故事中表現出關鍵的敘事節拍,適合海底世界主題。光創造解剖人物和他們的生活環境是不夠的。還需要講一個引人入勝的故事,把人們帶入那個時代的水下世界。《海底世界》藝術站挑戰冠軍作品《老板模式游戲》概念設計師李本祥。他曾用130幅草圖描述了《最終幻想7》的整個情節,還創作了吉卜力風格的《星球大戰》系列。最初的想法:“在遙遠的未來,幾乎沒有可以維持人類生命的地表棲息地。所有人類都生活在水下,因為海平面上升了數百米。”設定的靈感來源于《藍色星球2》《地平線:零的黎明》和《西游記》的故事。
世界設定:“經過幾千年的地表塌陷,人類已經生活在海底了。有些人生活在上次戰爭的殘余中,有些人生活在沉入海底的古城廢墟中。”
“古城廢墟中有環繞海洋的空氣循環穹頂,有漂浮的牧民,有一些海洋機械設備”[br/]
“兩個住在貝殼狀建筑里的年輕居民離開了那里,伴隨著一段充滿水下戰斗的史詩旅程。尋找神秘的大金屬鯨”
Mechanizer Hulk traveller
”當他爬上珊瑚峰時,他來到了雷鳴般聲音出現的地方。一臺重型機器正在挖掘地面,在古代火炬旁邊挖掘著什么。他不能讓機器看到他。當他要去金屬塔森林的時候”
游牧車隊(游牧車隊)
”車隊向西行駛,行走在古塔之間。他們必須迅速行動。當有一個金屬塔的時候,機械師從來不會離它太遠。這是
一次敵對遭遇
”紅色的警示燈淹沒了他們周圍的水域,當陰影中出現一個影子時,她的心跳非常快。這是一個巫師(Warmaster或者翻譯成:戰斗教官)。巫師的金屬獵人從他身邊沖過去,金屬飛碟在水中低語...他們現在需要逃離。“
偉大的金屬鯨
”他們的旅程即將結束。他們穿越了整個大陸,在老城的廢墟中面對機械師。穿過橘色峽谷后,巨鯨終于出現了,這是他們最后的希望。”
“我希望旅程能以更有前景的東西結束,所以我用了一些暖色和植被作為這個關鍵框架。“5峽谷追逐”他們回來的時候,我們以為我們已經失去了他們。機械師一定以某種方式跟蹤我們穿過了海洋沙漠。守護者躺在戰壕的深處。打敗這個家伙是一種奢侈。逃避是唯一的選擇。"
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