C4D轉(zhuǎn)化可編輯多邊形和樣條線有什么方法?
C4D轉(zhuǎn)化可編輯多邊形和樣條線有什么方法?我們?cè)谑褂肅4D建模時(shí),一般都是用C4D自帶的模型。當(dāng)自帶的模型已經(jīng)不能滿足我們的需求時(shí),我們就可以把多邊形轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,這樣就能夠按照自己的需要編輯成符合我們需求的模型,今天小編就和大家講講C4D轉(zhuǎn)化可編輯多邊形和樣條線的方法。
C4D轉(zhuǎn)化可編輯多邊形和樣條線的方法/步驟如下:
第1步我們打開軟件和需要轉(zhuǎn)化的模型,我們以正方體為例。
第2步我們選中模型,在左邊的編輯欄點(diǎn)第一個(gè)按鈕,就可以轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象了,我們就可以對(duì)點(diǎn)和邊還有面進(jìn)行自定義的編輯。可以進(jìn)行移動(dòng),旋轉(zhuǎn)。
第3步我們選中模型,在右手邊會(huì)顯示當(dāng)前選中的模型,我們?cè)谀P兔诌@鼠標(biāo)右鍵,然后在出現(xiàn)的選項(xiàng)中選擇轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
第4步我們熟練了后可以選擇使用快捷鍵,我們選中需要轉(zhuǎn)化的模型,點(diǎn)快捷鍵C,就自動(dòng)轉(zhuǎn)化了。可以對(duì)點(diǎn)和面進(jìn)行移動(dòng),旋轉(zhuǎn),我們對(duì)點(diǎn)線面操作的時(shí)候要選中左邊編輯里相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)線面按鈕。
第5步我們轉(zhuǎn)化樣條線也是一樣的操作,就可以轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象,我們就可以進(jìn)行編輯了。
特別提示這里提示一下,樣條線只能編輯它的點(diǎn)。樣條線是由點(diǎn)組成的,沒(méi)有線和面。
以上就是C4D轉(zhuǎn)化可編輯多邊形和樣條線有什么方法?希望對(duì)大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喲。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

c4d造型器對(duì)稱怎樣單獨(dú)把對(duì)稱的另一半分出來(lái)?...

ZBrush中的怎樣刪除或隱藏遮罩區(qū)域?

C4D布爾運(yùn)算后線亂了有什么解決方法?

C4D單獨(dú)渲染模型有哪些步驟?

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?

C4D軟件里隱藏選中的多個(gè)面有什么方法?

maya工具架消失了的三種找回方法?

前方高能,怪獸出沒(méi)!一組精美的建模參考~...

maya軟件怎樣貼法線貼圖?
