3DMax使用編輯多邊形邊界有什么方法?
3DMax使用編輯多邊形邊界有什么方法?3Dmax如何使用編輯多邊形邊界?這個問題估計很多新手朋友對此都是一頭霧水,不過不要緊,小編就和大家講講大家3Dmax使用編輯多邊形邊界的詳細操作步驟,希望能幫助到有需要的人。3DMax使用編輯多邊形邊界的方法/步驟如下:
第1步打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制一個球體模型,并按圖示設(shè)置好模型的各個參數(shù);
第2步點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示參數(shù)設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點擊【對象顏色】將模型的對象顏色設(shè)置為黑色。完成后,復(fù)制出另外一個球體模型;第3步選中兩個模型,點擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。選中其中一個模型,點擊【附加】后,點擊另外一個模型,將兩個模型合并。點擊【面】圖標(biāo),選中模型上部分面后,將其刪除;
第4步選中模型,點擊【邊界】圖標(biāo),按圖示操作選中模型上缺損面的邊界后,點擊【封口】,運用多邊形邊界可將缺損的面封補;
第5步點擊【邊界】圖標(biāo),按圖示操作選中模型上兩個缺損面的邊界后,點擊【橋】,運用多邊形邊界可將兩部分橋接;
第6步選中模型,點擊【渦輪平滑】,將模型進行優(yōu)化平滑處理。點擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個線框金屬材質(zhì)球并附加給模型。最后,點擊【渲染】將模型渲染出圖即可。
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