零基礎也能學會的maya動畫教程:滾動-非線性變形器。
零基礎也能學會的maya動畫教程:滾動-非線性變形器。Maya軟件是由Autodesk推出的一款著名的三維建模和動畫軟件。Maya軟件應用情景豐富,大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。零基礎也能學會的maya動畫教程:滾動-非線性變形器。
零基礎也能學會的maya動畫教程:滾動-非線性變形器。
影視動畫變形器的案例
第一種是比較基礎的卷簾快門情況。
第二種是使用一組非線性變形器完成的綜合情況。這種感覺怎么樣,有《奇異博士》中建筑扭曲的效果?
在這種情況下,彎曲變形器用于動畫模塊下變形器菜單中的非線性變形器。
好,先從一個簡單的案例說起。我們首先設置一組水平排列的盒子,然后對它們執行非線性變形和彎曲命令。這組非線性變形命令位于動畫模塊下的變形器菜單中。
建立變形器后,默認變形器位置垂直于模型,所以我們需要水平旋轉90度,以保持變形器與模型一致。
然后按下t鍵,你會發現變形器的手柄出現在視圖中,所以你可以開始拖動手柄來變形我們的模型。接下來的效果沒有我們想要的那么好。我們需要修改變形器的影響范圍,即一端變形。
接下來我們可以加強變形器的彎曲曲率,達到想要的卷曲效果,然后在卷曲效果下稍微旋轉變形器,會讓模型呈現螺旋變形,這就是我們需要的卷軸的效果。
當然還有一些局部效果不夠好,需要對卷軸的彎曲曲率做最后的調整,最終完成卷軸效果。很簡單嗎?
當然,有些學生會問一個問題。如果這個卷軸的每一個模型都變形了,看起來就不像是真正的竹簡效果了。那么如何解決呢?穆老師會為你提供一個解決硬竹簡卷曲效應的補充方案。
首先我們需要構建一個足夠長的骨鏈,然后排列骨點對應的盒子,把盒子作為每個骨骼的子對象。
這樣骨頭就可以帶動Box移動。然后為了驅動骨骼,我們使用線性IK,線IK的影響線的彎曲可以控制骨骼鏈和Box的彎曲。
因為控制線精度太低,彎成卷軸,我們需要重構曲線,將曲線的控制點增加到100個,就足夠使用了。
為了使變形后的控制線足夠長,我們將控制線縮放大約兩次,然后為變形后的線構建彎曲變形器。
好了,這里,下一步和之前一樣,做硬滾效果。
比較前后兩個效果,第二個里每個方框大小相等。
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那本期關于零基礎也能學會的maya動畫教程:滾動-非線性變形器。的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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