影視概念設(shè)計(jì)和游戲原畫(huà)有什么區(qū)別?
影視概念設(shè)計(jì)和游戲原畫(huà)有什么區(qū)別?影視概念設(shè)計(jì),其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是用鏡頭表達(dá)事物,講故事的過(guò)程。所以在影視概念設(shè)計(jì)中,從設(shè)計(jì)圖紙到內(nèi)容,都要滿(mǎn)足故事進(jìn)度和拍攝場(chǎng)景環(huán)境的所有要求,充分考慮布局、空間、環(huán)境,這些都是正式概念設(shè)計(jì)所涉及到的。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:影視概念設(shè)計(jì)和游戲原畫(huà)有什么區(qū)別?
影視概念設(shè)計(jì)和游戲原畫(huà)有什么區(qū)別?
第一,影視概念設(shè)計(jì)與游戲的原設(shè)計(jì)不同
影視概念設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi),大部分都是和相關(guān)劇組合作,這種情況經(jīng)常發(fā)生,就是第一部電影的籌備地點(diǎn)在北京,中期過(guò)渡會(huì)需要去上海后期出國(guó)拍攝。所以,影視概念設(shè)計(jì)老師幾乎都是在劇組生活吃飯。這種工作最大的好處之一就是,他們工作幾年就可以走遍全國(guó)。至于游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì),大部分工作時(shí)間在游戲公司,少部分在外包工作室。所以原游戲設(shè)計(jì)師的工作地點(diǎn)幾乎是穩(wěn)定的,工作時(shí)間也比較規(guī)律,一般是按照一個(gè)游戲項(xiàng)目或者公司的節(jié)奏來(lái)。
第二,影視概念設(shè)計(jì)與原游戲畫(huà)的設(shè)計(jì)風(fēng)格和角度不同
通常影視的呈現(xiàn)都是靠鏡頭,鏡頭的效果取決于導(dǎo)演和導(dǎo)演怎么拍。因此,影視作品的設(shè)計(jì)風(fēng)格需要與導(dǎo)演的拍攝和工作風(fēng)格相一致。就游戲而言,采用的風(fēng)格主要是由設(shè)計(jì)師和策劃人員根據(jù)目前的主流游戲來(lái)決定的,因?yàn)橐朐O(shè)計(jì)出符合大多數(shù)玩家口味的游戲,就必須在很多方面了解當(dāng)前的主流。另外,在當(dāng)今流行的3D游戲中,玩家往往擁有相對(duì)較高的自由度。游戲開(kāi)始時(shí),他們可以自由選擇第一視角、近景、全景等。,或者從多個(gè)道具中選擇自己想要的。
【/s2/】第三,在設(shè)計(jì)上【/s2/】,原影視繪畫(huà)設(shè)計(jì)與原游戲繪畫(huà)設(shè)計(jì)的區(qū)別在于,原影視繪畫(huà)設(shè)計(jì)以表現(xiàn)為主,原游戲繪畫(huà)設(shè)計(jì)以創(chuàng)意為主。
雖然兩個(gè)職業(yè)側(cè)重點(diǎn)不同,但是飲食文化的設(shè)計(jì)可以變成原畫(huà)設(shè)計(jì)的游戲,原畫(huà)設(shè)計(jì)師也可以變成影視原畫(huà)設(shè)計(jì),因?yàn)閮烧叨际窃谒囆g(shù)專(zhuān)業(yè)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的。
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