概念設計的大手筆!
概念設計的大手筆!影視制作作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。影視制作者將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:概念設計的大手筆!
概念設計的大手筆!
今天,我要介紹一位25歲的喬丹·格里默,他曾在KOBOJO和Lionhead游戲工作室工作。
他的場景設計幾乎可以瞬間抓住所有人的眼球,被公認為是一個技術高超、富有創造力的人。
為了讓大家更全面的了解他,我們給大家帶來了一個關于老大哥一路升級的采訪,以及老大哥對新手的一些建議。
問:你能告訴我們一些關于你自己以及你是如何接觸藝術的嗎?你是什么時候決定以藝術為職業的?
喬丹·格里默:我現在25歲了。我做了5年的職業畫家。我是2008年開始學習的,當時我上了一門大學的游戲設計課程。在那里,我發現了自己對場景繪畫和概念設計的熱愛。
直到畢業,收到一些國外的訂單,讓我意識到作為一個專業的概念設計師是可以做到的。
問:你能向我們解釋一下你為什么成為一名藝術家嗎?
喬丹·格里莫:我想主要原因可能是我的父母和我的耐心。他們可以讓我呆在房間里畫畫,從來不強迫我做一些我不喜歡的工作。我在這里非常感謝他們。而且大學里有大把的空閑時間可以練習。
畫的越多,學的越多。我只能說實話了。一定要找到自己對繪畫的興趣,盡可能多的練習,尤其是已經開始畫畫的時候。這件事一定是你感興趣的,否則你不會開心的。
每次陷入瓶頸,我都會看完之前的作品,可以幫助我看到進步,然后從中學習,提升自己的技能。
對我來說,如果不回頭看看之前的作品,很難感受到進步。
問:有沒有什么特別的資源、書籍、老師或者技巧可以一下子提高練習質量?
答:詹姆斯·格尼的《色彩與光》(目前國內有,人民郵電出版社,黃朝貴譯)特別有用。我也會在網上找到很多教程,比如詹姆斯·派克和朱楓的。網上資源很多,而且都是免費的,尤其是輸油管道上。
最近從Eytan Zana和Shaddy Safadi的教程中學到了很多。當我開始設計作品時,我更注重畫面的整體效果,而不是一下子挑出細節。
問:有什么經驗教訓可以和初學者分享嗎?
喬丹·格里默:如果這是給自由職業者的一條建議,那就是在引用之前要做徹底的調查。
其實很難找到合適的價格,但不要低價推銷自己很重要。這樣會讓客戶覺得概念設計毫無價值,同時也會降低這個創作背后大量練習的價值。如果你覺得自己是專業的自由職業者,就以專業的價格收費。
如果你在一個工資很低(甚至沒有工資)的地方花了很多精力,那就錯了。對曝光的承諾遠不如金錢可靠。
問:你是如何得到科波霍的報價的?有什么面試經驗嗎?
喬丹·格里莫:有趣的是我在科波霍工作,因為科波霍的藝術總監在DeviantArt上直接聯系我。
一天下午,我收到一條私信。一開始我以為是詐騙信息。不管怎樣,我回答道,然后我們通過Skype談論了一個他們正在進行的項目。藝術總監告訴我,他們正在開發的一個游戲需要一個場景畫家。
然后去了蘇格蘭進行非正式面試。然后我拿到了工作邀請,兩周后就去上班了。
這個過程有點不可思議。我以前想在工作室找份工作。在此之前,我面試了幾家工作室,但是都沒有得到報價,真的很沮喪。
就像你永遠不知道誰會看你的作品或者有什么機會等著你一樣。
(所以不要氣餒!作品集很重要!)
問:你能和我們分享一下你在科博霍的日常工作嗎?
喬丹·格里莫:我一般負責Kobojo游戲的概念設計和建模。
我們玩的游戲(十二宮殺手:Orcanon Odyssey)用的是我的場景和角色設計,看到游戲里呈現的我們的成果,感覺很爽。
設計團隊會給我們一個他們在這個階段想要呈現什么的大綱,然后我們會根據大綱來規劃和思考一些思路。最后我們會提煉思路,放到設計中,然后用Unity 3d軟件放到游戲中。能夠利用unity的項目經驗,對你的職業生涯很有幫助。
(十二宮殺手:奧卡農奧德賽游戲截圖)
問:你認為年齡影響概念設計的創作嗎?很多大神很早就開始畫畫了,但是一個3、40歲就開始畫畫的人,有可能取得這么大的成就嗎?喬丹·格里默:答案是肯定的。我覺得關鍵在于你愿意在這上面花多少時間和精力,不分年齡。我小時候涂鴉,18歲才真正接受美術教育。就是你需要在其中花費大量的時間和精力。然后集中練習弱項,比如構圖,光影或者色彩。
問:藝術來源于生活,但概念設計大多來源于想象和借鑒。你認為現實的、創造性的練習應該如何分配?實踐的技能是如何應用到概念設計中的?
喬丹·格里默:我覺得兩個等額分配會更好,因為兩者各有優勢。但是,現實的練習對你的創造性練習是有好處的。現在特別希望在學習的時候,能多花點時間去參考觀察生活,整合作品。當然,在學習過程中,專注于自己認為重要的東西是一件好事。然后努力把學到的東西融入到工作中去。但是,如果我沒有花很多時間去釣魚,我可能不會有那么多想法。關鍵是要學會用技巧來表達靈感。
問:你更喜歡做自由職業者還是在工作室工作?
喬丹·格里默:對我來說,各有各的特點。我喜歡在房間里隨意畫畫,因為我有相對自由的工作時間。但是當你不一直出去的時候,你會覺得很孤獨。如果你在工作室工作,你不會感到孤獨,因為你身邊總有人。我有點喜歡這個。另外,我從人與人之間的即時交流中學到了很多,你也可以交到一些好朋友。基于這一點,我更喜歡在工作室工作,但如果沒有我作為自由職業者的時間,這可能不會發生。
問:對初學者有什么特別的建議嗎?
喬丹·格里莫:我認為對自己的工作有信心是非常重要的,不管你認為自己現在是什么程度。
看來盲目自信也很重要
一旦開始,最重要的是練好技術,不斷提高。學畫畫肯定是很費時間的,感覺沒有進步就很容易絕望。
堅持幾個月,再回頭看。如果你努力,你一定會取得進步。
看到這里,大家應該明白,“一步登天”是不可能的。拿起筆,是成為大神的第一步。加油!
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那本期關于概念設計的大手筆!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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