影視概念設(shè)計(jì)和游戲原設(shè)計(jì)有什么不同?
影視概念設(shè)計(jì)和游戲原設(shè)計(jì)有什么不同?影視概念設(shè)計(jì),其實(shí)簡單來說就是用鏡頭表達(dá)事物,講故事的過程。所以在影視概念設(shè)計(jì)中,從設(shè)計(jì)圖紙到內(nèi)容,都要滿足故事進(jìn)度和拍攝場景環(huán)境的所有要求,充分考慮布局、空間、環(huán)境,這些都是正式概念設(shè)計(jì)所涉及到的。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:影視概念設(shè)計(jì)和游戲原設(shè)計(jì)有什么不同?
影視概念設(shè)計(jì)和游戲原設(shè)計(jì)有什么不同?
1.影視概念設(shè)計(jì)在實(shí)現(xiàn)方式上與游戲原設(shè)計(jì)不同
影視概念設(shè)計(jì)從拍攝開始,而游戲原畫設(shè)計(jì)靠引擎效果。
所以,影視概念設(shè)計(jì)圖紙必須是可實(shí)現(xiàn)的,即實(shí)用的設(shè)計(jì)作品。設(shè)計(jì)后要考慮整體施工效果。所以,影視概念設(shè)計(jì)作品要具體到導(dǎo)演和編劇根據(jù)影視概念設(shè)計(jì)圖紙,通過設(shè)定場景,制作道具,安排拍攝,可以把什么變成現(xiàn)實(shí),變成看得見的東西。當(dāng)然,影視概念設(shè)計(jì)或多或少都會(huì)用到特效。即使使用了相應(yīng)的場景和形狀,仍然沒有達(dá)到預(yù)期的效果,需要投入更高的成本,完成后期制作。所以,影視概念設(shè)計(jì)整個(gè)工作完成后再考慮預(yù)算。
先說游戲原設(shè)計(jì)。其實(shí)游戲的本質(zhì)是讓玩家在虛擬世界中探索和游泳,所以游戲的原始設(shè)計(jì)需要在引擎的各種功能中實(shí)現(xiàn)。所以游戲原畫設(shè)計(jì)主要考慮的是引擎,而不是游戲原畫設(shè)計(jì)的成本。所以游戲原畫設(shè)計(jì)要自由得多。
二、設(shè)計(jì)風(fēng)格和角度
通常影視的呈現(xiàn)都是靠鏡頭,鏡頭的效果取決于導(dǎo)演和導(dǎo)演怎么拍。因此,影視作品的設(shè)計(jì)風(fēng)格需要與導(dǎo)演的拍攝和工作風(fēng)格相一致。
就游戲而言,采用的風(fēng)格主要是由設(shè)計(jì)師和策劃人員根據(jù)目前的主流游戲來決定的,因?yàn)橐朐O(shè)計(jì)出符合大多數(shù)玩家口味的游戲,就必須在很多方面了解當(dāng)前的主流。另外,在當(dāng)今流行的3D游戲中,玩家往往擁有相對(duì)較高的自由度。游戲開始時(shí),他們可以自由選擇第一視角、近景、全景等。,或者從多個(gè)道具中選擇自己想要的。
以上是影視概念設(shè)計(jì)和原游戲畫圖設(shè)計(jì)在實(shí)現(xiàn)方式、設(shè)計(jì)風(fēng)格、角度上的一個(gè)共同區(qū)別。就實(shí)施模式而言,它吸引了不同的客戶群體,因此沒有使用設(shè)計(jì)的主要元素。所以玩游戲或者看影視作品的時(shí)候也可以關(guān)注一下。
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