要想用好Zbrush,這些你必須知道!
要想用好Zbrush,這些你必須知道!ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。ZBrush是目前最先進的3D雕刻程序。ZBrush和別的3D工具的不同之處在于ZBrush 模仿了傳統的雕刻技術,而這些技術都可以在計算機上以數字的方式完成。ZBrush的雕刻就像泥土一般,好比我們手工制作制作粘土人一樣??梢栽试S藝術家根據自己想要的創建出各種模型。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:要想用好Zbrush,這些你必須知道!
要想用好Zbrush,這些你必須知道!
ZBrush的雕刻工具具有廣泛的創作自由。美工不僅可以使用ZBrush創建更加有機和詳細的模型,而且與使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他們通常可以更快地到達成品。
在ZBrush的內部,藝術家可以拉,推,壓,刮或以其他方式操縱數字黏土,就像他們在處理真實物體一樣。
ZBrush的最早版本附帶30種畫筆工具,這些工具可用于各種不同的過程和更多的控制。使用這些畫筆,藝術家可以雕刻幾乎所有他們想要的東西的數字版本。
ZBrush可以輕松地為任何一種數字媒體創建高度詳細的模型,所以我們可以直接在ZBrush中創建模擬角色,從而節省了一定的時間。
ZBrush與傳統的建模軟件有所不同,它不需要使用單獨的多邊形,因為它采用了完全不同的方法。
ZBrush革新了3D動畫的管道
在過去,3D動畫師通常需要在另一個3D包中創建其角色的低分辨率版本。這種低分辨率模型稱為“基礎網格”。由于硬件問題的一些限制,基本模型只能用于動畫了。
但是ZBrush改變了這一切,它允許藝術家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來創建自己想要的角色設計,然后從那里開始工作。
早在幾年前,雕刻就曾經主要用于微調低分辨率模型。后來ZBrush扭轉了這一趨勢,現在藝術家可以從一開始就自由地進行高細節的嘗試,之后,藝術家可以創建其雕刻模型的另一個版本進行動畫處理。
ZBrush擁有非線性工作流程
這意味著藝術家在處理自己的作品時可以具有更大的靈活性。
其他不同的3D軟件的限制可能非常嚴格,要求美術師確切遵循程序來完成最終的結果。例如,對于某些3D程序包里,藝術家必須在創建紋理(模型的“油漆”或表面著色)之前完成其模型。但是更改模型通常也意味著將失去油漆的工作。
ZBrush可以允許藝術家在工作模式之間自由的移動,同時也不會丟失任何的信息。
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那本期關于要想用好Zbrush,這些你必須知道!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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