做模型是游戲行業好還是影視動漫行業好?
做模型是游戲行業好還是影視動漫行業好?3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:做模型是游戲行業好還是影視動漫行業好?
做模型是游戲行業好還是影視動漫行業好?
我呢是一個野路子出身的模型師,一路全靠自學,自己摸索,沒參加過什么培訓班。
小伙伴們的問題曾經也困擾了我很久,
在我決定來北京之前,我無數次的考慮過這個問題,做游戲到底賺不賺錢?
當然,當時的我并沒有想明白。
不過,現在我可以肯定的告訴你不論是游戲還是影視動漫都非常賺錢。
但是大家要明白,不是行業賺錢,你只要躺在行業里,錢就會砸到你的頭上。
賺不賺錢還是由你自己決定的。
我面試過的小伙伴有的工作4年,跟培訓班剛剛畢業水平差不多,有的工作兩年就已經月入過萬。
行業只能決定你薪資的上限,而不會有下限。不是像游戲里一樣,你每天只要登錄,掛機,就可以領取禮包,獲取經驗。
那么問題來了,怎么樣才能多賺錢呢?
盒馬生鮮創始人說過一句話,所有的大生意都不是小步快跑迭代出來的。所有的大生意在創業的第一天,就要設計好頂層設計。
為了大家能更好的理解這句話,我用地下城與勇士這個游戲舉個例子,該好多小伙伴應該都玩過這個游戲,有一些日常任務的散件裝備非常強力,屬性非常牛逼。即使花了幾個月的時間去做日常任務換取了一些很強的裝備,刷白圖非常給力。但是你想進安圖恩打團,你需要套裝裝備才可以,之前的那些強力散件大部分用不上。
我們對自己的職業規劃也是一樣。一定要先想清楚,我們最終目標是什么。
職業道路上的裝備就是我們所掌握的技能。
我們要不斷用我們的知識技能武裝自己,讓我們自己變得更強力。
我為什么說一定要確定我們的最終目標?
你從新建角色的第一天起就定好目標,我要打安圖恩,那么你接下來的裝備選擇非常明確,不要浪費時間在其他的看似很強力的裝備上。
裝備一定要是套裝才最強力。
我們的知識和技能也要形成體系,這樣才能提升我們的價值。
在集齊套裝之前,一定會有一個真空期,你的戰斗力會低于滿身散件的小伙伴。
可能小伙伴已經用他的散件裝備搬磚賺了很多錢。
但你一定要耐心地贊裝備,耐心地學知識。
前面說了這么多,那我們到底應該如何去做呢?
就像之前說的,我們要確定我們的最終目標
就以模型師舉例,如果你的目標是年薪10-20W。那么你就需要掌握最基本的MAX,MAYA,Zbrush,substancepainter等等這些技能,只要你用心的練習,月薪達到1W 還是很簡單的。
如果你的目標是年薪30-50w,需要掌握的就不只是這些。我在智聯招聘上搜索過關鍵詞“模型師” “月薪35-50”。搜索的結果全都是數據模型分析師,語言模型工程師等等。也就是說沒有公司招聘模型師能達到月薪
35K 。
那么我們就要考慮比模型師更高級的職位。
模型師一般有兩種轉職方向,一個是主美,一個是技術美術。一個偏向藝術一個偏向技術。
主美需要很強的美術基礎和審美能力,技術美術需要很強的編程能力和圖形學知識。
這兩種技能都是需要長時間的積累才能掌握的。
所以我們一開始就要把時間分配到這種技能的學習上。
這種成長就像蓋樓房,如果你的目標是年薪10W,那你的地基就是按照十樓的標準挖的,等你蓋好十層樓再想繼續蓋,你會發現你的地基已經不能支持你再向上蓋了。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于做模型是游戲行業好還是影視動漫行業好?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

Marmoset toolbag 基礎界面操作及人物渲染教程...

10個小技巧,教你如何快速有效地建模

C4D oc渲染器的基本設置和渲染技巧!

各種游戲角色模型布線參考!不碼血虧!!!...

3dmax中如何添加各類材質貼圖?

維京人次世代模型的制作過程和思路分享!

貼圖繪制軟件有哪些?

如何選擇C4D中阿諾德渲染器、Octane渲染器、Redshift三大渲染器...

c4d碰撞體中的靜態網格教程分享!
