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帶上億玩家ID去宇宙,身披想象的《和平精英》要飛向何處?

2021-05-08
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有人說,時間是一款游戲最大的對手,但對于《和平精英》而言,那些令游戲陷入困境的時間,反而讓自己變得愈發耀眼。

作為一款上線兩年的游戲,《和平精英》所取得的斐然成績有目共睹。尤其是在去年,《和平精英》在產品、IP、泛娛樂、電競領域上的廣泛布局以及獲得的成績,更是超出了外界對一款新興游戲的期待。

比如上一個讓大家印象深刻的大熱節點PEC,除了引爆全社交平臺的熱度以外,更是在玩法、IP聯動、電競生態搭建等方面,為我們呈現了《和平精英》的野望。而時隔近半年后,正值2周年生日之際的《和平精英》,又通過一系列全新的升級,開啟了一個更大的命題。

5月3日,《和平精英》周年慶派對盛大開幕。在現場,官方正式啟動“想象力冒險計劃”,由《和平精英》與長光衛星技術有限公司、航天科工火箭技術有限公司合作打造的「和平精英號」火箭,將承載全體《和平精英》玩家ID共同飛往宇宙。

伴隨著「和平精英號」火箭衛星發射計劃的宣布,《和平精英》也將進行一次全新的升級,在游戲玩法、IP跨界、科技文創、電競賽事等維度為玩家提供全新的超級數字場景體驗。

觀察下來,我們發現《和平精英》正在逐漸消弭真實和虛擬之間的界限。

從“想象力冒險計劃”開始,去開啟一場想象力的奇幻冒險

將全體玩家ID送上宇宙這樣的事,即便是放在任何一款游戲身上,也很容易成為外界關注的焦點,更何況是《和平精英》這樣的全球頂流IP,產生的話題熱度之高也自然是意料之中。

在微博等社交平臺,距離官方宣布開啟“想象力冒險計劃”不到一天時間,《和平精英》就已經霸占了微博熱搜榜,相關話題的總閱讀量也突破5億。在玩家的熱議中,一場想象力的奇幻冒險也正式展開。

但在此之前,外界依舊會有疑問,若是僅僅為了博得外界關注,《和平精英》明明有許多方法,為什么偏偏選擇了造火箭上太空這種方式?

實際上,與火箭衛星一起將玩家ID送上太空,正是本次《和平精英》想象力冒險計劃中的重要一環。

對于玩家而言,當自己與億萬同好的游戲ID被發射到宇宙,并獲得媒體廣泛的正面報道時,這種自我的熱愛在公眾領域被二次放大,會帶來極強的參與感、儀式感和對游戲身份的認同感。從相關微博底下的評論也可看出,玩家對于此次活動事件有多么的支持和激動。

如何與玩家產生情感共鳴,《和平精英》總是有著自己的一套獨特理解。《和平精英》項目負責人梁興華在去年11月接受GameLook專訪時就表示,《和平精英》十分強調玩家的參與感。

《和平精英》項目負責人:梁興華

在他看來,故事不是被“講”出來,玩家能享受過程樂趣,并最終成為故事的一部分,才能真正實現共鳴。這也是為何官方要將玩家ID送上太空作為計劃重要一部分的原因。

若稍微斟酌,其實不難發現官方此次還有更深的用意,即將象征著玩家身份的游戲ID從地球送入全新的太空的同時,也寓意著在兩周年這個時間節點,億萬特種兵將會與《和平精英》一起,飛向一個更加超乎想象的“世界”。

同時,官方還將借助2周年版本更新中加入的飛艇派對、火箭玩法,持續為活動造勢,吸引玩家參與。值得一提的是,在飛艇派對中,國民藝人華晨宇也在游戲中舉行一場別開生面的虛擬演唱會,與玩家操縱的虛擬角色一起,在這片開放的競技冒險世界里盡情狂歡。

通過結合玩法上的升級,《和平精英》成功將線下的品牌運營和線上內容打通,火箭衛星計劃、游戲、玩家三方環環相扣,最終構成了“想象力冒險計劃”完整的主題閉環,將《和平精英》更多的想象帶給玩家。

從規模來看,此次想象力冒險計劃的規模和聲量要比此前的合作要更大。對于《和平精英》而言,這意味著是一次對“全球玩家的競技冒險世界”理念的延續和升華,不僅給玩家帶來了更鮮明的和平特色和競技冒險世界體驗,還通過多維度的合作,不斷拓展游戲的邊界,構建一個更大想象的競技冒險世界。

而玩家因參與感建立的,與游戲的共同情感記憶,最終也會反哺《和平精英》,凝聚為這個頂流IP的情感內核。可以說,無論是對于玩家還是對于《和平精英》,這都將是一次想象力的奇幻冒險。

讓“競技冒險世界”的根須,扎到更深、更廣的圈層

除了此次的想象力冒險計劃外,早在2周年慶典開啟時,《和平精英》便展開了多次破圈聯動。如果說“想象力冒險計劃”更多體現了《和平精英》縱向深化“全球玩家的競技冒險世界”理念,那么此次破圈聯動則彰顯了其橫向拓展IP,進一步走向國際化的決心。

4月19日,《和平精英》正式官宣與世界知名 動漫IP日升「高達」開啟跨界合作,此次跨界合作也是「高達中國計劃」中的重要一環。

為了向玩家展示足夠的誠意,《和平精英》官方與日升將會在上海建立一個實物大自由高達立像,這將成為全球首個日本以外的實物大高達立像。與此同時,雙方還會將立像放進《和平精英》,同時植入《機動戰士高達SEED》經典的BGM。

對于許多90后、00后而言,《機動戰士高達SEED》其實并不陌生,這部在中國擁有著超高人氣的動漫作品,憑借著宏大嚴肅的科幻題材成為商業化最成功的ACG作品之一。而主角基拉·大和所駕駛的「自由高達」也因其動畫中出色的表現、帥氣的造型而獲得了無數高達粉絲的熱愛。

從品牌營銷角度來看,《和平精英》與高達都是全球知名的IP,且高達本身的背景設定也與《和平精英》此次品牌革新的年輕時尚、輕科技風格相近,使得聯動契合度更高。兩大頂流IP的合作不僅會產生品牌效應的疊加,更好提升品牌的傳播力,還能成為《和平精英》發力二次元圈層以及國際市場的一個重要窗口。

另外,考慮到雙方在用戶群分布上存在不少重合,部分看高達的人同時也是《和平精英》的玩家,此次聯動還能讓雙方在實現用戶池互補的同時,借助植入的經典BGM,深化玩家對游戲和動漫IP的情懷,讓三者在情感上結合得更加緊密,更具沉浸感,也從側面夯實了“全球玩家的競技冒險世界”理念。

整體來看,與高達的聯動僅僅只是《和平精英》迎接二次元圈層而準備的第一步,隨后與Just Dance的聯動,則是《和平精英》繼續突破二次元甚至主機圈,邁向國際化的又一次加餐。

4月29日,《和平精英》宣布與音舞游戲Just Dance聯動。此次聯動,雙方為游戲植入了經典個性化的avatar道具、場景元素,并以平底鍋為原型推出JOY CON手柄固定帶。此外在此次聯動中,各大UP主也將拿著標志性的平底鍋現身跳舞,進一步擴大了此次聯動在二次元圈層的音量。

眾所周知,音舞游戲一直是二次元玩家的“心頭好”,而Just Dance作為登錄Switch主機的音舞游戲,更是其中的佼佼者,不僅吸引了二次元玩家,就連許多主機玩家也沉迷于此,尤其是在主機文化盛行的歐美市場,這一現象更為明顯。

《和平精英》選擇聯動Just Dance,目的自然也很明確,就是要夯實與高達聯動的成果,并為游戲加入更為多元的二次元文化。同時,官方也能借此能拉近與主機玩家的距離,讓《和平精英》的觸角借助主機進一步伸向國際領域。

因此,無論是與高達的聯動,還是與Just Dance的聯動,都是《和平精英》對IP影響力進行深度構建,讓品牌理念進一步走向國際化的舉措,旨在讓全球的玩家對《和平精英》的印象,不再是簡單的一款游戲,而是一個可容納全球各種文化、各個圈層的競技冒險世界。

起飛!和平精英,邁向無限可能的“超級數字場景”

當我們回頭去看《和平精英》2周年慶典時,會發現除了眾多玩法活動的推出外,還有一項改變頗為令人驚喜——《和平精英》品牌的全新升級。

 

不同于此前海島、沙漠地圖的2.0材質更新,此次升級官方把重點放在了游戲的logo、UI界面等方面,并替換了一套近年十分流行的扁平化設計風格,既迎合了當今的審美潮流,又進一步提升了游戲IP的辨識度。

 

另外,官方還為游戲界面加入了全新的“擬態迷彩”視覺設計,讓整個UI更簡潔,視覺更開闊,也更具沉浸感;還加入了吉祥物“光子雞盔仔”作為消息助手,幫助玩家處理游戲信息,并允許玩家進行即時互動,提升了玩家的游戲體驗。

整體來看,全新的設計、美術、UI,對《和平精英》這類如此大體量的產品來說,無疑是一次嶄新的變革,而更簡潔的UI和LOGO不僅顯著降低了與玩家的溝通門檻,也直觀傳遞了品牌感知,將“全球玩家的競技冒險世界”理念寓于其中,形成一個完整的品牌認知閉環。

嶄新的品牌面貌,看似對游戲玩法沒有產生實質性的影響,實際上背后是《和平精英》邁向超級數字場景過程中的一次升級探索。此前,騰訊游戲曾提出超級數字場景的概念,而《和平精英》正在用實際行動來為“ 超級數字場景”概念注解。

騰訊游戲高級副總裁 馬曉軼

騰訊游戲高級副總裁馬曉軼在2020騰訊游戲年度對談上提出了一個業界的新概念,認為“游戲其實是一個模擬現實,有著抽象的規則,能讓多人互動的超級數字場景”。在騰訊看來,游戲,其實遠不止于游戲。

誠然,游戲作為文學、繪畫、電影等藝術之后的“第九藝術”,相比傳統的文化域屬形態更為年輕,但同時定義也更復雜。它身上有著最優秀的文化與最前沿的科技,不斷展現出獨特的互動性、社交性和包容性。而這種互動性、社交性、包容性,正是打開未來超級數字場景的密鑰。

在《和平精英》的“競技冒險世界”中,我們很幸運地尋找到了這一密鑰,并發現了兩者在內核上的高度一致。

其實,即便不用作過多描述,你也很容易就能感受到,此次《和平精英》2周年慶上,官方有多強調玩家——這一作為現實的個體在游戲中的互動參與,并為之付出了巨大努力。比如此前提到的飛艇派對、火箭計劃等,都是官方打造互動體驗,讓游戲IP從虛擬延伸到現實的有意舉措。

 

如果說以上還僅僅是屬于游戲范疇內的嘗試的話,那之后官方在泛娛樂領域持續發力,邀請現實藝人華晨宇舉辦虛擬演唱會,則是真正印證了《和平精英》作為一個超級數字場景的事實。

 

在去年的PEC上,《和平精英》官宣了華晨宇作為游戲品牌代言人,此次與華晨宇合作推出2周年慶起飛主題曲《飛行指揮家》,并在產品內深度植入體驗,也讓雙方的合作不僅僅停留在品宣的層次,而是深入到游戲的各個方面,是和平精英進軍泛娛樂領域深度的又一次表態。

回顧整個二周年慶典,《和平精英》越來越超出外界對于一款游戲的認知,自此人們才驚覺,原來2歲的《和平精英》早已不僅僅是當初那個受無數玩家喜愛的游戲,而是已經成長為了足以容納更廣泛現實事物的超級數字場景,其所容納的現實事物,有時候甚至超出了人們的想象。

官方將此次2周年慶典Slogan為“起飛!和平精英”,在我們看來,《和平精英》確實有機會飛過超級數字場景的大門,去邁向一個無限可能的世界。而對于一直伴隨《和平精英》左右的玩家,這也將會是一次超越想象的冒險。

或許就像此次的周年慶口號一樣,揭開新篇章的《和平精英》,真的要“起飛”了。

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