游戲角色建模如何貼圖布線?
游戲角色建模如何貼圖布線?游戲建模是指游戲內(nèi)的場(chǎng)景、角色和道具按照比例制作設(shè)計(jì)成的物體,是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場(chǎng)景動(dòng)畫建筑模型。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:游戲角色建模如何貼圖布線?
游戲角色貼圖和一般影視級(jí)別角色的區(qū)別在于:面數(shù)少,貼圖更是要少、要小,在有限的面數(shù)和尺寸里要表現(xiàn)最好的效果,才是游戲角色貼圖的最高境界。
游戲角色建模如何貼圖布線?
但在能夠刻畫出結(jié)構(gòu)的同時(shí),線越簡(jiǎn)單越好,這種想法不完全正確。線過(guò)少會(huì)導(dǎo)致肌肉變形的可操控性下降。模型布線不是以定型為最終目的,創(chuàng)作者必須為日后的動(dòng)畫著想。即便是單幀,也要為繪制貼圖考慮。無(wú)論是動(dòng)畫級(jí)還是電影級(jí),布線的方法基本上沒(méi)有太大區(qū)別。只是疏密安排不同而已。基本上可以遵循這樣的規(guī)律:
- 運(yùn)動(dòng)幅度大地方線條密集。包括關(guān)節(jié)部位,表情活躍的肌肉群。密集的線有兩個(gè)用途:
(1)用來(lái)表現(xiàn)細(xì)節(jié)。
(2)使伸展更方便。
由于眼睛在表情動(dòng)畫中的變化是最豐富的,因此眼眶周圍要有足夠的伸展線。頭蓋骨部位不會(huì)有肌肉變形和骨骼運(yùn)動(dòng),此處的布線能夠定型就可以了。耳朵的形體很復(fù)雜,但是它布線的密集只是為了起到增加細(xì)節(jié)的目的而已。
2. 運(yùn)動(dòng)幅度小的地方線條稀疏。包括頭蓋骨,部分關(guān)節(jié)和關(guān)節(jié)之間的地方。
二、布線的準(zhǔn)則:動(dòng)則平均,靜則結(jié)構(gòu)。
伸展空間要求大,變形復(fù)雜的局部采用平均法能夠保證線量的充沛及合理的伸展走向來(lái)支持大的運(yùn)動(dòng)幅度。變形少的局部用結(jié)構(gòu)法做足細(xì)節(jié),它的運(yùn)動(dòng)可伸展性不用考慮那么周全。均等的四邊形法。顧名思義,均等四邊形法要求線條在模型上分布平均且每個(gè)單位模型近似。均等法的線條安排一般是按照骨骼的大方向走,即縱向要和相對(duì)應(yīng)的骨骼垂直。
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