3dmax建模燈光照明的布光位置有哪些?
3dmax建模燈光照明的布光位置有哪些?在渲染3dmax模型之前,會(huì)對(duì)燈光的位置進(jìn)行排列,然后渲染出更好的效果。在3d模型的燈光上,除了一些小技巧之外,記住主要燈光的共同位置會(huì)有一些意想不到的效果。那么3dmax建模燈光照明的布光位置有哪些?今天小編就為大家整理了5個(gè)3d模型中主燈光的經(jīng)典照明位置。
3d模型打光中主燈的5種經(jīng)典布光位置如下:
位置1:左側(cè)照明
側(cè)向照明是沿著物體的側(cè)面,包括左側(cè)和右側(cè),90度放置主光。側(cè)向照明強(qiáng)調(diào)物體的紋理和形狀。在橫向照明中,物體的一側(cè)完全被照亮,而另一側(cè)處于黑暗中。
位置2:前方照明
在相機(jī)旁邊設(shè)置主光會(huì)得到前方的光分布,實(shí)際的光位置可能比相機(jī)位置更高更偏。前向照明使對(duì)象的紋理和體積最小化,使用前向照明時(shí)不需要照明建模。
位置3:背光
主光放在物體的背面或正上方,強(qiáng)光會(huì)勾勒出物體的輪廓。背光產(chǎn)生的對(duì)比度可以創(chuàng)造出體積和深度,在視覺(jué)上把前景和背景分開(kāi)。與此同時(shí),在被照亮的物體后面有一個(gè)大的黑色陰影區(qū)域,并且在該區(qū)域有一個(gè)小的強(qiáng)高光。
位置4:倫勃朗照明方法
倫勃朗照明(REMBRANDT lighting)是將主光置于相機(jī)側(cè)面,讓主光照亮物體,也稱為3/4照明、1/4照明或45度照明。當(dāng)主燈位于上方時(shí),倫勃朗照明模擬上午或下午晚些時(shí)候的太陽(yáng)位置。主光是繪畫、攝影中常用的典型位置,被照物體是立體的,能充分展現(xiàn)其輪廓。
位置5:擴(kuò)大照明
加寬照明是倫勃朗照明的一種變體。這些變化包括改變位置和照亮比面部3/4更寬的區(qū)域。主燈以與攝像機(jī)相同的方向照亮物體。
以上就是3dmax建模燈光照明的布光位置有哪些?希望這次分享能給你帶來(lái)一些幫助,有需要的朋友也可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可以關(guān)注繪學(xué)霸!今天小編再給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸官網(wǎng)咨詢喲。

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