教你用Maya制作路徑火花動畫模型!
教你用Maya制作路徑火花動畫模型!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:教你用Maya制作路徑火花動畫模型!
教你用Maya制作路徑火花動畫模型!
maya火花路徑模型的基本動畫過程如下:
1.場景首先建立一個非常簡單的場景,一個nurbs平面和一個聚光燈。nurbs平面的材質(zhì)也很簡單。創(chuàng)建一個蘭伯特材質(zhì),將顏色調(diào)整為棕色,在bumpmapping中選擇云貼圖,并保持原始設(shè)置。
2. 背景建立好了
3. 筆觸在top視圖建立一條曲線,建立只有用editnurbs的open/closecurves命令將其封閉。選擇曲線,ctrl d復(fù)制多一條曲線,后面要運用到。
4.選擇曲線1和窗口-通用編輯器-遮陽板打開遮陽板描邊面板,并在遮陽板面板中選擇neonblue in發(fā)光。
5.在確認了curves1被選擇了的情況下,選擇rendering模塊下PaintEffect-CurvesUtilities-attachbrushtocurves。選擇windows-outliner,在outliner窗口中雙擊stroke1打開屬性編輯器,選擇Neonblue1標簽,根據(jù)自己的情況,設(shè)置一下GlobalScale和Glow項的參數(shù)。
6.完成后,效果如下:
7.動畫雙擊outliner中的stroke1,在時間欄中選擇第一個鏡頭,在strokeShape1標簽下將MaxClip設(shè)置為0.010,右鍵單擊輸入框,選擇setkey;在時間欄中選擇第100個鏡頭,將MaxClip設(shè)置為1,右鍵單擊輸入框選擇setkey。在outliner中雙擊stroke2,在時間欄中選擇第一個鏡頭,在strokeshape2標簽下將MinClip設(shè)置為0.000,右鍵單擊setkey;在100幀中,將MinClip設(shè)置為0.990,然后右鍵單擊setkey。回到時間條的第1幀,將MaxClip設(shè)置為0.010,右鍵單擊setkey;若要100幀,請將MaxClip設(shè)置為1,然后右鍵單擊“設(shè)置”。整個動畫效果完成。設(shè)置動畫渲染輸出動畫。
8.maya已經(jīng)完成制作火花路徑。
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