maya人在地震后創造古城場景的基本過程!
maya人在地震后創造古城場景的基本過程!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:maya人在地震后創造古城場景的基本過程!
maya人在地震后創造古城場景的基本過程!
1.畫素描
在前期,作者通過想象大致構造了中心廣場整體的樣子,里面有小房子、作坊、酒吧和水渠等等,并瀏覽了很多3DMAX模型下載歐洲網站來搜集靈感,特別是法國和意大利村莊中的那些漂亮、狹窄的街道和建筑。收集了大量參考照片后,開始畫草圖,并在完善草圖的過程中,為畫面加入了很多其他的東西,比如設定建筑的位置和大小,街道的角度等等。
最初有咖啡屋的主廣場草圖如下:
2.以下是咖啡屋的概念圖和室內圖。
造型
3、設定好圖片之后,開始創建半個廣場的模型,包括所有必須的元素和細節,以及咖啡屋的室內。大部分元素可以用在另一半廣場的建模中,以完成整個廣場的制作。
4.照明設置 到最后,場景中有了大約300萬個多邊形,用幾種照明光源照亮場景:
用一道直射光模擬月光,產生藍色色調和柔和的光線。一個大的局部照明加強建筑側面的月光亮度。背景中設置一個非直射的HDRI照明。小的光源和射燈做街燈。紋理的制作是通過混合項目完成的,只有基礎描影,如Lambert,Blinn等等。
5.詳細描述3D經典建筑模型
圖中的一些元素,比如霧氣,人或者龍,都是用Photoshop繪畫的。為了加強圖片的生動性,作者將月亮擴大。霧氣是用一個非常柔軟的筆刷在幾個圖層中繪畫的,并用同樣 的方法添加了云和煙囪中飄出來的煙。
人和龍是用Hard筆刷繪畫的。為了更好的控制,作者將它們分為了一些不同的通道:一個圖層中只包括顏色,另一個圖層中只有照明或者特殊貼圖。
6、最后在Photoshop中進行合成,并做了必要的顏色修正、造型、發光和油漆繪畫效果。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于maya人在地震后創造古城場景的基本過程!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

C4D軟件怎樣給模型增加厚度?

3dmax如何解決輸入文本不顯示漢字的問題?...

3Dmax樣條線變的平滑圓潤有什么方法?

c4d造型器對稱怎樣單獨把對稱的另一半分出來?...

c4d一般怎樣調整坐標軸軸心的位置?

c4d把克隆對象拆分有什么方法嗎?

Zbrush坐標軸不見了怎么辦?

前方高能,怪獸出沒!一組精美的建模參考~...

C4D如何導入背景圖片?
