用MAYA創造一個朦朧美麗的街景!
用MAYA創造一個朦朧美麗的街景!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:用MAYA創造一個朦朧美麗的街景!
用MAYA創造一個朦朧美麗的街景!
一.參考
從制作草圖開始,我就知道我想要創建一個怎樣尺寸和規模的3D素材模型作品。這個作品中的物體看上去破舊、骯臟,城市有點科幻的味道。帶著這種想法,我開始在谷歌上搜索,然后我找到了香港的九龍寨城。這是一個很出名的真實存在的地方。參考資料很容易就收集到了。我很快的就找齊了關于這個城市的規模、尺寸、天氣和其他一些詳細的信息。
二.造型
為這個作品建模非常的簡單。低分辨率的建筑外立面是在Maya中用一個模式化的方式建模的。每一個物體建好模型后就依次導出UVs。外部件如窗框、懸掛的甲板件、AC連接部分和管道也在低分辨率方式下制作。把模型中能見部分的細節做好,看不到的部分就忽視。我知道我將大量依靠紋理和磨砂效果,所以我沒花太多時間在建模細節上。
三.模塊化建筑立面完成后,我決定快速布局,開始合成。調整好攝像頭的角度,靠近地面線左側,我把建筑的視野從左到右設定。
四.貼圖和陰影效果制作
我一直相信這些藝術邏輯:“將你的Uvs緊密的結合起來”,“僅使用你需要紋理分辨率”,“確保你的貼圖圖素(texel)密度是一致的”。對于這一塊,我用大約20種不同的1K和2K的紋理貼圖。此外,每個貼圖都有自己的鏡面映射和凹凸貼圖。我一共為這個部分創建了60個貼圖,有了這么多不同的著色器和紋理貼圖后,下面的關鍵是適當的命名和排列。下圖為陰影效果是利用著色器設置的基本VRay著色。
五.導出和組織場景
做這個項目的時候我遇到的一個問題是,有非常多獨立的物體。因為每一個物體都是獨立建模,并分別模塊化,這使得成百上千的物件可以集成在一個上面。但3ds Max和Maya卻不太喜歡這個。所以當每個物件單獨看起來比較完善的時候,我將它們合并在一起,并開始在材料基類型的基礎上創建層。布局從河還有公寓的一側開始,所有的電線和垃圾都貼上去了。然后我對它們進行反射,并調節出一些有趣的形狀。然后把一切都組合在一起。另外我還利用彎曲率修正并得到一排排的建筑物。
不及物動詞照明設備。在我的第一個概念圖里,我發現了一些不同的照明的情況。我的頭腦中有一個強烈的燈光從屏幕左邊照進來。我真的很喜歡這個陰影效果,溫暖的天空和愉快的心情。
七.制造3D模型庫免費下載一個主太陽光源唯一的問題就是霓虹燈和窗戶。我想到了從門、窗和霓虹燈反射出來的光。不幸的是,圖像中的這種效果并不理想。最后,我決定減去陽光,創建一個涼爽風暴的HDR地圖,并添加一些霓虹燈,窗戶燈和門燈。
八.后期制作
在磨砂制作部門工作的這幾年時間,我確實學習到了不少關于磨砂的技能。你只能通過3D軟件得到這些,也可以在Photoshop中做些調整。下圖是我渲染出的包含所有的燈,Z-Dept和環境閉塞的圖。
九.從中間的圖片可以看出,我把三個步驟的圖片切下來做對比。在第二張圖片中,添加了天空背景。調整了一些水平框對比度。將這個作為基準點,我開始覆蓋一些污垢和臟的紋理貼圖,在霓虹燈上添加一些灰蒙蒙的效果,大氣中也營造一種灰暗模糊的效果。
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那本期關于用MAYA創造一個朦朧美麗的街景!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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