maya在雨天制作九龍風(fēng)景模型!
maya在雨天制作九龍風(fēng)景模型!Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來(lái)看看:maya在雨天制作九龍風(fēng)景模型!
maya在雨天制作九龍風(fēng)景模型!
最終效果
1.造型
建模過(guò)程很簡(jiǎn)單。模型上面的精細(xì)度并不高。我使用Maya制作。然后為每一個(gè)簡(jiǎn)直展了3D素材模型UVs貼圖。尤其是窗口等地方。添加了戶外空調(diào)掛機(jī)等細(xì)節(jié)。模型不用過(guò)去細(xì)節(jié)。因?yàn)楹笃谖倚枰獜馁N圖上彌補(bǔ)細(xì)節(jié)。
2.質(zhì)地和材料
我使用了大約20個(gè)分辨率為1K-2K的貼圖。每個(gè)貼圖都有自己的高光和凹凸貼圖。總數(shù)大約60個(gè)。因?yàn)閿?shù)量龐大。所以我需要在命名和整理上非常仔細(xì)以免出錯(cuò)。
3.我用的是V射線材質(zhì)的球。包括反射、高光和凹凸的地圖在此調(diào)整。下面是我的屬性列表。
4、場(chǎng)景設(shè)置
在設(shè)置場(chǎng)景的時(shí)候我遇到了一個(gè)問(wèn)題。單獨(dú)看一組模型是沒(méi)問(wèn)題。但如果要營(yíng)造城市的感覺(jué)我就需要大量的排列。這個(gè)時(shí)候Maya和Max就會(huì)產(chǎn)生內(nèi)存不夠的情況。導(dǎo)致場(chǎng)景變得非常大。于是我開(kāi)始使用鏡像的方式。并且取消掉一些看不清楚的細(xì)節(jié)。
5.照明設(shè)備
在我首次草稿的時(shí)候我想要的照明方式是強(qiáng)烈的日光效果。一束強(qiáng)烈的日光從左側(cè)上方照過(guò)來(lái)。3DMAX模型庫(kù)免費(fèi)下載和暗處的陰影形成對(duì)比。營(yíng)造一種向上的氣氛心情。
6.但是后來(lái)我測(cè)試了夜晚的效果。為了體現(xiàn)窗河的感覺(jué)。于是我放棄了第一個(gè)念頭。變成了現(xiàn)在這種冷冰冰的感覺(jué)。用霓虹燈作為場(chǎng)景的燈光。
7.為了讓觀眾按照霓虹燈的位置逐漸看清所有的場(chǎng)景。我選擇了較低的視角。并使河兩岸的霓虹燈產(chǎn)生對(duì)比和呼應(yīng)。我渲染的時(shí)候也做分層渲染。包括深度通道層、OCC環(huán)境阻擋層等。然后在PS中合成。增強(qiáng)天空的對(duì)比度。頂部增加輝光效果,營(yíng)造大氣環(huán)境。當(dāng)然,色彩平衡的調(diào)整是必不可少的。
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