如何將3dMax模型導入FBX格式的Maya軟件?
如何將3dMax模型導入FBX格式的Maya軟件?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何將3dMax模型導入FBX格式的Maya軟件?
如何將3dMax模型導入FBX格式的Maya軟件?
3dMax模型以FBX格式導入Maya軟件的方法如下:
第一步:在3dMax軟件中創建幾個有代表性的幾何形狀,如下圖所示。接下來,我們將以FBX格式將這些3dmax模型導入到Maya軟件中。
第二步:在3dmax軟件中選擇上圖中的所有幾何圖形,然后直接導出FBX,如下圖所示。
第三步:導出三維模型的FBX格式設置見下圖。
第四步:通過在3dmax軟件中添加編輯多邊形修改器來作用于要導出的對象,可以很好地導出FBX(見下圖)。有關導出步驟,請參考步驟2和步驟3。
第五步:將三維模型以FBX格式導入到Maya軟件中,所有模型都保留四個邊。效果如下圖所示。
以上五個步驟就是3dMax模型以FBX格式導入Maya軟件,上文的方法也可以很好的避免將3dmax中的模型導入Maya經常會碰到原本好好的四邊面模型被轉換成三角面的情況。希望本文的方法分享可以給小伙伴們帶來幫助。
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那本期關于如何將3dMax模型導入FBX格式的Maya軟件?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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