maya做的模型導入到max后uv全斷開怎么解決?
2021-05-07
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maya做的模型導入到max后uv全斷開怎么回事?我們在maya中制作的模型,導入到3dmax中后,有時在3dmax中將uv打開后,發現全是斷開的。那么,這時我們應該如何解決呢?今天小編就教大家maya做的模型導入到max后uv全斷開的解決方法,希望對小伙伴們有所幫助。
現在,我們選擇即將導出的模型,點開uv編輯框,在uv編輯的模式下,全選uv。然后再打開上面菜單欄,依次選擇polygons——Merge UVs,就可以將很相鄰的uv合并起來。
在Merge UVs后面有一個小方框,可以點開去更改合并uv的距離。但一般情況不需要更改,直接要默認的就可以了。
我們再將uv合并過的模型導入到3dmax中,再查看uv就不會出現問題了。
本期的maya做的模型導入到max后uv全斷開怎么回事?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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